
시간 여행자의 우울
Time Travelling Blues
타임 트래블링 블루스는 탐험과 스토리, 캐릭터에 중점을 둔 3D 로우 폴리 인디 어드벤처 게임입니다. 5가지의 다양한 시나리오와 냉소적인 언급, 반전, 재치 있는 대화, 그리고 철학적 함의를 담고 있습니다.
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상세 설명
Time Travelling Blues는 탐험, 스토리, 캐릭터에 중점을 둔 3D 로우 폴리 인디 어드벤처 게임입니다. 5가지의 서로 다른 시나리오와 냉소적인 대사, 반전, 재치 있는 대화, 그리고 철학적인 메시지를 담고 있습니다.
머지않은 미래, Ortho는 평소와 다름없는 하루를 마치고 집으로 돌아오지만, 무언가 잘못되었다는 것을 깨닫습니다. 그가 마주하게 될 의문의 인물은 오늘이 평범한 금요일 밤이 아님을 확인시켜 줍니다.
그는 본의 아니게 자신의 미래 지구가 처한 위기를 구하기 위한 여정을 떠나게 되며, 고대 예언에 따라 세상을 구할 네 명의 영웅을 모으기 위해 시간을 넘나들게 됩니다.
중세 시대의 어두운 던전, 잃어버린 해적 섬, 서부의 먼지 날리는 마을, 그리고 사무라이 땅의 벚꽃 정원을 탐험하며 Ortho는 자신의 임무를 완수하고 과연 그의 세계에 아직 희망이 남아있는지 확인하게 될 것입니다.
이 게임은 현재 제작 중인 인디 게임으로, 저희가 아침에 눈을 뜨자마자 가장 먼저 생각하는 존재입니다. 안타깝게도 직장과 가정이라는 현실적인 문제들이 있지만, 저희 세 명은 식사나 수면, 사회생활 같은 불필요한 일들보다 게임 개발을 우선순위에 두고 있습니다. 엄청난 노력이 필요하고 때로는 미쳐버릴 것 같기도 하지만, 그래도 본업보다는 훨씬 즐겁습니다.
초기에는 저희의 유년 시절에 큰 영향을 주었던 인생 게임들(네, LucasArts의 게임들을 말하는 겁니다)과 유사한 방식의 고전 포인트 앤 클릭 어드벤처로 기획되었습니다. 하지만 개발이 진행되면서 환경과 상호작용하기 위한 액션 패널이나 파이 메뉴가 없는, 조금 더 현대적인 방식으로 변화하고 있습니다.
특별한 변수가 없는 한, 성우 녹음은 포함되지 않을 예정입니다. 성우를 고용할 예산이 없기 때문입니다. 저희 중 누구도 영어가 모국어가 아니기에 직접 더빙할 수도 없습니다(하지만 믿어주세요, 여러분도 저희의 더빙은 듣고 싶지 않으실 겁니다). 다행인 점은 게임에 멋진 일렉트로닉 클래식 사운드트랙이 포함될 예정이라는 것입니다.
게임에서 보시는 거의 모든 디자인과 모델링은 Synty Studios에서 훌륭하게 제작해 주었기에, 저희가 그 공을 가로챌 수는 없습니다.
현재 모든 어드벤처 게임의 심장이라 할 수 있는 메인 플롯과 각 타임라인에서 펼쳐지는 사건의 흐름은 이미 완성되었습니다. 현재는 대사와 애니메이션 작업을 진행 중입니다. 아직 초기 단계이지만, 곧 게임의 발전 과정을 확인하고 피드백을 남기거나 응원과 후원을 보내주실 수 있는 페이지를 개설할 예정입니다.
저희는 RAM 스틱을 무기 삼아 GPU 코팅 갑옷을 입고 VR 헤드셋을 투구처럼 쓴 채 세상에 도전할 준비가 된 작은 크리에이티브 스튜디오입니다. 기술의 인도를 받아 미래를 향해 돌진하고 있지만, 한편으로는 90년대의 추억이라는 짐을 짊어지고 살아가는, 간신히 유년 시절을 탈출한 괴짜들의 모임이기도 합니다. 저희는 로마에 기반을 둔 소수의 용감한 괴짜들로, 초고속 광대역 인터넷과 건강에 해로운 음식이 넘쳐나는 나라들의 유혹에 굴복하지 않고 살아가고 있습니다. 저희는 가상 현실, 비디오 게임, 전자 음악, 최첨단 기술, 코딩 등 저희가 좋아하는 일을 하며 생계를 유지하고 있습니다.
머지않은 미래, Ortho는 평소와 다름없는 하루를 마치고 집으로 돌아오지만, 무언가 잘못되었다는 것을 깨닫습니다. 그가 마주하게 될 의문의 인물은 오늘이 평범한 금요일 밤이 아님을 확인시켜 줍니다.
그는 본의 아니게 자신의 미래 지구가 처한 위기를 구하기 위한 여정을 떠나게 되며, 고대 예언에 따라 세상을 구할 네 명의 영웅을 모으기 위해 시간을 넘나들게 됩니다.
중세 시대의 어두운 던전, 잃어버린 해적 섬, 서부의 먼지 날리는 마을, 그리고 사무라이 땅의 벚꽃 정원을 탐험하며 Ortho는 자신의 임무를 완수하고 과연 그의 세계에 아직 희망이 남아있는지 확인하게 될 것입니다.
개발 단계
이 게임은 현재 제작 중인 인디 게임으로, 저희가 아침에 눈을 뜨자마자 가장 먼저 생각하는 존재입니다. 안타깝게도 직장과 가정이라는 현실적인 문제들이 있지만, 저희 세 명은 식사나 수면, 사회생활 같은 불필요한 일들보다 게임 개발을 우선순위에 두고 있습니다. 엄청난 노력이 필요하고 때로는 미쳐버릴 것 같기도 하지만, 그래도 본업보다는 훨씬 즐겁습니다.
초기에는 저희의 유년 시절에 큰 영향을 주었던 인생 게임들(네, LucasArts의 게임들을 말하는 겁니다)과 유사한 방식의 고전 포인트 앤 클릭 어드벤처로 기획되었습니다. 하지만 개발이 진행되면서 환경과 상호작용하기 위한 액션 패널이나 파이 메뉴가 없는, 조금 더 현대적인 방식으로 변화하고 있습니다.
특별한 변수가 없는 한, 성우 녹음은 포함되지 않을 예정입니다. 성우를 고용할 예산이 없기 때문입니다. 저희 중 누구도 영어가 모국어가 아니기에 직접 더빙할 수도 없습니다(하지만 믿어주세요, 여러분도 저희의 더빙은 듣고 싶지 않으실 겁니다). 다행인 점은 게임에 멋진 일렉트로닉 클래식 사운드트랙이 포함될 예정이라는 것입니다.
게임에서 보시는 거의 모든 디자인과 모델링은 Synty Studios에서 훌륭하게 제작해 주었기에, 저희가 그 공을 가로챌 수는 없습니다.
현재 모든 어드벤처 게임의 심장이라 할 수 있는 메인 플롯과 각 타임라인에서 펼쳐지는 사건의 흐름은 이미 완성되었습니다. 현재는 대사와 애니메이션 작업을 진행 중입니다. 아직 초기 단계이지만, 곧 게임의 발전 과정을 확인하고 피드백을 남기거나 응원과 후원을 보내주실 수 있는 페이지를 개설할 예정입니다.
TUNNEL VISION STUDIO 소개
저희는 RAM 스틱을 무기 삼아 GPU 코팅 갑옷을 입고 VR 헤드셋을 투구처럼 쓴 채 세상에 도전할 준비가 된 작은 크리에이티브 스튜디오입니다. 기술의 인도를 받아 미래를 향해 돌진하고 있지만, 한편으로는 90년대의 추억이라는 짐을 짊어지고 살아가는, 간신히 유년 시절을 탈출한 괴짜들의 모임이기도 합니다. 저희는 로마에 기반을 둔 소수의 용감한 괴짜들로, 초고속 광대역 인터넷과 건강에 해로운 음식이 넘쳐나는 나라들의 유혹에 굴복하지 않고 살아가고 있습니다. 저희는 가상 현실, 비디오 게임, 전자 음악, 최첨단 기술, 코딩 등 저희가 좋아하는 일을 하며 생계를 유지하고 있습니다.
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시간 여행자의 우울 자주 묻는 질문
시간 여행자의 우울은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
시간 여행자의 우울의 장르는 어드벤처입니다.
시간 여행자의 우울의 개발사는 어디인가요?
시간 여행자의 우울의 개발사는 Tunnel Vision Studio입니다.
시간 여행자의 우울은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
시간 여행자의 우울은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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