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외국인
Foreign
포린 - 관계가 중요한 오픈 월드 3인칭 스토리 중심 게임.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명

Foreign은 플레이어와 NPC 간의 관계가 그들의 행동에 영향을 미치는 스토리 중심의 오픈 월드 롤플레잉 게임입니다. 사이드 퀘스트는 필수는 아니지만, 흥미로운 콘텐츠가 많이 포함되어 있으므로 진행하는 것을 권장합니다. 출시 이후 많은 개선이 이루어졌으며 콘텐츠가 추가되었습니다. 아래 목록을 확인해 주세요.
당신은 실종된 여자친구 Shelly를 찾아 나선 청년이 되어, 사막의 작은 마을 Smoky - Stone으로 향하는 여정을 시작하게 됩니다.
사막의 위험 속에서 Shelly를 찾고, 마을 사람들을 설득해 도움을 받으며, 탈옥한 죄수 무리들을 상대할 수 있을까요?
당신의 결정은 선택을 반영하는 결말로 이어질 것입니다. 과연 어떤 결말을 맞이하게 될까요? 직접 플레이하며 확인해 보세요!

이 게임은 컷신 없이 스토리 선택지와 분기되는 대화로 진행됩니다. 30개 이상의 스토리, 40명의 캐릭터, 그리고 다양한 장소가 준비되어 있습니다. 대화를 통해 설득하고, 요리하고, 근접 무기나 원거리 무기, 다트 건으로 전투를 벌이세요. 스토리 아이템과 편지를 발견하고, 빠르게 대기하거나 빠른 이동을 이용할 수도 있습니다.

저는 1인 게임 개발자이자 3D 디자이너로, 3년의 개발 기간 동안 이 게임을 완전히 혼자 만들었습니다. 제 사이트를 방문해 주시고 이메일로 의견과 리뷰를 보내주시면 감사하겠습니다. 게임을 즐겁게 플레이하시길 바랍니다.
출시 이후 많은 개선이 이루어졌으며 콘텐츠가 추가되었습니다.
다음은 변경 사항 업데이트 목록입니다:
메인 캠페인 플레이 시간이 1시간 추가되었습니다.
카메라 방향 전환 오류가 수정되었습니다.
스토리 시작과 종료 시 사운드가 겹치는 문제가 수정되었습니다.
모든 산이 3D 모델로 변경되었습니다.
기타 효과가 일부 NPC에게만 적용되도록 변경되었습니다.
메인 메뉴 열기/닫기 효과음이 제거되었습니다.
현재 게임에 포스트 프로세싱 효과가 적용되어 있습니다.
4명의 NPC가 추가되었습니다.
새로운 스토리 1개가 추가되었습니다.
5개의 장소가 추가되었습니다.
상자와 텐트 형태의 무작위 전리품 상자가 추가되었습니다.
나의 개발 여정:
읽을 인내심이 없는 분들을 위한 스포일러: 가게의 커피는 다 떨어졌고, Liam은 3년 더 나이를 먹었으며, 프로그래밍은 재미있지만 우리가 아는 현실과는 아무런 상관이 없습니다.
저의 초기 목표는 대화할 수 있는 캐릭터들이 등장하는 스토리 중심의 게임을 개발하는 것이었습니다.
결국 완성된 것은 약 500페이지 분량의 코드로 작성된 인공지능 시스템을 통합한 오픈 월드 롤플레잉 게임입니다. 400페이지 분량의 책에 해당하는 영어 문학적 콘텐츠와 가상 세계에서 활동하는 40명의 3D 캐릭터가 포함되어 있으며, 모든 사용자의 행동에 1초도 안 되는 시간 내에 감정적으로 반응하는 게임이 가정용 컴퓨터에서 구동됩니다.
이 게임은 수십 개의 분기 스토리, 대화 선택지, 그리고 3인칭 및 1인칭 조작, 설득, 전투, 요리, 금고 해킹, 잠입, 도구 사용, 지도 탐색 등을 포함한 게임 메커니즘을 특징으로 합니다.
모든 것은 2016년 학교에서 시작되었습니다. 게임 개발을 공부하며 많은 종류의 게임을 보았지만, 한 가지가 계속 마음에 걸렸습니다. 모든 스토리 중심 게임이 오직 전투에만 집중한다는 점이었습니다. 이유는 명확합니다. 게임은 보통 승패가 갈리는 경쟁 스포츠로 인식되기 때문입니다. 저는 다른 종류의 게임을 찾아야 했습니다.
삶을 단순히 경쟁이 아닌 하나의 이야기로 바라보는 또 다른 방법이 있습니다. 이야기에는 과정 속의 선택이 있고, 이야기의 끝에는 세상의 변화나 캐릭터의 변화, 혹은 이전에는 몰랐던 새로운 길을 탐험하는 모험이 있습니다.
모든 것이 경쟁이나 승패에 관한 것은 아닙니다.
학교를 졸업할 무렵, 친구가 제게 말했습니다. "FALLOUT4를 해보는 건 어때? 네가 만들고 싶은 게임과 아주 비슷해."
저는 스스로에게 시도해 볼 가치가 있다고 말했습니다. 어쩌면 1960년대의 가상 미국을 다룬 이 낯선 게임에서 무언가를 배울 수 있을지도 모릅니다.
컴퓨터 앞에 앉아 게임을 다운로드했습니다.
6개월 후,
2,000시간 이상의 플레이를 마치고 의자에서 일어났을 때, 저는 이곳에서 무언가 제대로 된 것이 이루어졌음을 깨달았습니다.
하지만 여전히 전투 게임이었습니다. 그것을 바꿀 방법이 분명히 있을 것입니다.
주위를 둘러보니 아파트는 몇 년간 청소하지 않은 듯했고, 화분은 말라 있었으며, 카펫에서는 먼지가 피어올랐습니다.
저는 다시 앉아 스스로에게 말했습니다. "뭐가 문제야? 시작하는 데 필요한 건 3D NPC 몇 명, 3D 집 몇 채, 코드 몇 줄, 그리고 이야기 몇 편을 쓰는 것뿐인데."
NPC가 사라지거나 끼이지 않고 집에 들어오게 만드는 데 1년, 캐릭터가 플레이어와 부딪히지 않고 멈춰 서서 대화하게 만드는 데 또 1년, 캐릭터가 적절한 상황에 맞는 대사를 하고 같은 말을 반복하지 않게 만드는 데 1년, 컴퓨터가 연기를 내거나 불꽃을 튀기지 않으면서 집 내부 콘텐츠를 불러오게 만드는 데 또 1년이 걸렸습니다.
운 좋게도 밤, 토요일, 휴일에 일하고 잠을 훨씬 적게 자면 5년의 시간을 3년으로 압축할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.
효과가 있었습니다. 제가 직접 확인했죠.
그러다 게임에 전투를 추가했을 때, 전투 역시 꽤 재미있다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 게임을 바꿔야 할까 고민했지만, 이미 작성한 500페이지의 코드를 다시 수정하는 것은 즐겁지 않았기에 그냥 게임에 추가했습니다. 그렇게 게임은 원래 설계보다 훨씬 더 방대해졌습니다.
결국 시간이 흘러 게임은 진화했고, 가게의 커피는 다 떨어졌으며, Liam은 3년 더 나이를 먹었습니다. 저는 코드 줄을 꿈꾸기 시작했고, 이제는 출시할 때가 되었다고 느꼈습니다.
FOREIGN을 구매해 주시고, 제가 다음 게임을 만들 수 있도록(혹은 먼지 청소 로봇을 살 수 있도록) 도와주시면 감사하겠습니다.
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외국인 자주 묻는 질문
외국인의 출시일은 언제인가요?
외국인의 출시일은 2019. 10. 7.입니다.
외국인의 평가는 어떤가요?
외국인은(는) Steam 사용자 리뷰 2개 기준 긍정 평가 100%입니다.
게임세상에서 외국인의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
외국인의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 40점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
외국인은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
외국인의 장르는 어드벤처, 인디, RPG, RPG입니다.
외국인의 개발사는 어디인가요?
외국인의 개발사는 Ilan Manor입니다.
외국인은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
외국인은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
외국인의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 외국인 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










