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월아루의 풍운
月牙楼风云
《월아루풍운》은 오픈 월드 ARPG 게임입니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
잘 아시다시피 Steam 커뮤니티 접속이 원활하지 않은 경우가 많습니다. 버그 제보는 웨이보(微博)에서 #月牙楼风云# 해시태그를 사용해 주시길 강력히 권장하며, 주기적으로 확인하도록 하겠습니다.
원활한 접속이 가능하신 분들은 제가 올리는 각 버전의 업데이트 공지에 버그를 제보해 주시면, 해당 버그가 발생한 버전을 추적하는 데 큰 도움이 됩니다. 대단히 감사합니다.
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엄격한 구분선
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NPC 교류 시스템(호감도 획득 및 상실, NPC 전용 호감도 스토리)
플레이어 자택 시스템(가옥 확장 및 추가 기능)
양조 시스템
게임 본체에 내장된 MOD 제작 도구
오프닝 스토리 √
메인 스토리
인물 서브 스토리
위 로드맵은 위에서 아래 순서로 개발이 진행될 예정이니 순서대로 기대해 주시기 바랍니다 :P
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매우 덜 엄격한 구분선
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저희의 장점:
1. 고화질 실사풍 그래픽, 살아있는 듯한 인물(아님);
2. 화려하고 우아한 게임 화면, 역동적이고 멋진 UI 디자인(아님);
3. 수많은 탐험 가능 맵, 절대 반복되지 않는 게임 배경(아님);
4. 셀 수 없는 무기 종류, 눈부시게 화려한 전투 이펙트(아님).
저희의 단점:
1. 스토리가 없음(아님);
2. 조작 방법이 너무 복잡함(아님);
3. 인물에 개성이 없음(아님);
4. 무학 시스템에 참신함이 없음(아님);
5. 경영 요소가 전혀 없음(아님);
6. 주인공이 말이 너무 많음(아님);
7. 주인공이 9자리 수 데미지를 뽑아내지 못함(아님);
8. 주인공이 강해질 수 없음(아님);
9. 주인공이 자신의 방파를 만들 수 없음(아님);
10. 주인공이 자신만의 무공을 만들 수 없음(아님);
11. 던전이 없음(아님);
12. 뜻밖의 놀라움이 없음(아님);
13. 끝없이 강해지는 몬스터가 도전해 오지 않음(아님);
14. 전설 장비의 특수 효과나 세트 효과가 없음(아님);
15. 마음에 드는 장비를 강화할 수 없음(아님).
A: 제가 직접 그렸기 때문입니다. 정성은 가득하지만 실력이 매우 낮습니다.
Q: 나중에 다른 사람에게 다시 그려달라고 할 건가요?
A: 그럴 시간에 새로운 게임 플레이를 더 만드는 게 훨씬 이득이죠.
Q: 스토리가 왜 이렇게 짧나요?
A: 사실 현재 스토리가 끝나는 지점이 게임의 시작일 뿐입니다. 뒤에 스토리가 많이 남아 있으며, 무료 업데이트를 통해 챕터별로 출시할 예정입니다.
Q: 얼리 액세스 버전이 정식 버전보다 비싸지는 바보 같은 일이 발생하나요?
A: 절대 그럴 일 없습니다. 얼리 액세스가 끝나고 안 팔리면 가격을 올릴 겁니다.
Q: NPC 교류 시스템이 아직 구현되지 않았는데, 지금 출신을 [연예인: 호감도 상승 속도 25% 증가]로 선택하면 손해 아닌가요?
A: 다음 버전 업데이트 전까지만 참아주세요. 업데이트되면 바로 유용해집니다!
Q: 유료 DLC가 나올 예정인가요?
A: 모든 유료 DLC는 이미 얼리 액세스 버전과 함께 출시되었습니다. 앞으로 새로운 유료 DLC는 없을 것입니다.
Q: DLC는 왜 이렇게 비싼가요?
A: 사실 구매할 필요가 전혀 없기 때문입니다. 하지만 금전적 후원을 해주시는 분들께 게임 속에서도 금수저로 태어날 기회를 드리고 싶었습니다. 물론, 돈을 써야 강해질 수 있죠. 여기서 강조하고 싶은 점은, '달마의 힘(达摩之力)'은 현재 게임 내 탑 등반이나 지궁에서 좀비 왕을 만나는 방법 외에도, 다음 버전 업데이트 시 플레이어 자택 시스템에서 더 안정적으로 획득할 수 있는 방법을 추가할 예정입니다.
Q: 왜 다른 인디 게임처럼 음악을 따로 판매하지 않나요?
A: 제가 넷이즈 클라우드 뮤직(网易云音乐)의 계약 뮤지션이기 때문입니다. 이론상 Steam도 유통 플랫폼으로 간주되어, Steam에서 음악을 단독 또는 번들로 판매하는 것은 넷이즈 클라우드 뮤직의 독점 라이선스 계약 위반이 됩니다. 넷이즈 클라우드 뮤직에서 'WnMStudio'를 검색하시면 《月牙楼风云》의 모든 BGM을 찾으실 수 있으니 유료 다운로드를 환영합니다.
Q: 왜 머릿속에 온통 돈 생각뿐인 것 같나요?
A: 당장 먹고살기가 힘들어서 그렇습니다.
Q: 왜 지금은 근접 무기뿐인가요? 나중에 원거리 무기도 나오나요?
A: 남자의 세계에 비겁하게 숨어서 쏘는 원거리 무기는 필요 없습니다!
Q: 왜 중국어 버전만 있나요? 미국 사람들은 어떻게 하죠?
A: 사실 영어 버전도 번역해 두었지만, 현재 좋지 않은 미중 관계를 고려하여 그들에게는 플레이하게 하지 않기로 결정했습니다.
원활한 접속이 가능하신 분들은 제가 올리는 각 버전의 업데이트 공지에 버그를 제보해 주시면, 해당 버그가 발생한 버전을 추적하는 데 큰 도움이 됩니다. 대단히 감사합니다.
게임 소개
잘 아시다시피 《月牙楼风云》은 기억력을 시험하는 퍼즐 게임으로, 염력을 사용하여 플레이하는 것을 추천합니다.————————————————————
엄격한 구분선
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- 심법을 익혀 전투 중 경험치를 쌓으세요.
- 정석대로 무공을 연마하세요.
- 재료를 수집하여 최고의 병기와 방어구를 제작하세요.
- 월아루(月牙楼)에 가입할 것인가, 아니면 독자적인 문파를 세울 것인가?
- 도시를 건설하거나, 문파를 이끌고 강호를 통일하세요.
- 갑작스럽게 마주친 던전, 칼날을 핥는 심정으로 전진할 것인가, 아니면 적당한 때에 물러날 것인가?
- 시검봉(试剑峰)에는 왜 끝도 없이 고수들이 나타나는가?
- 힘들게 파괴했던 지옥 투기장은 왜 다시 문을 열었는가?
- 공기를 얼어붙게 만든 그 신비한 방문객은 도대체 누구인가?
- 그리고…… 당신은 누구인가?
개발이 확정되어 현재 제작 중인 시스템:
플레이어 출신 및 고향 시스템 √NPC 교류 시스템(호감도 획득 및 상실, NPC 전용 호감도 스토리)
플레이어 자택 시스템(가옥 확장 및 추가 기능)
양조 시스템
게임 본체에 내장된 MOD 제작 도구
오프닝 스토리 √
메인 스토리
인물 서브 스토리
개발은 확정되었으나 플레이 방식이 미정인 시스템:
플레이어 개인 경영 부동산 시설 시스템위 로드맵은 위에서 아래 순서로 개발이 진행될 예정이니 순서대로 기대해 주시기 바랍니다 :P
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매우 덜 엄격한 구분선
————————————————————
저희의 장점:
1. 고화질 실사풍 그래픽, 살아있는 듯한 인물(아님);
2. 화려하고 우아한 게임 화면, 역동적이고 멋진 UI 디자인(아님);
3. 수많은 탐험 가능 맵, 절대 반복되지 않는 게임 배경(아님);
4. 셀 수 없는 무기 종류, 눈부시게 화려한 전투 이펙트(아님).
저희의 단점:
1. 스토리가 없음(아님);
2. 조작 방법이 너무 복잡함(아님);
3. 인물에 개성이 없음(아님);
4. 무학 시스템에 참신함이 없음(아님);
5. 경영 요소가 전혀 없음(아님);
6. 주인공이 말이 너무 많음(아님);
7. 주인공이 9자리 수 데미지를 뽑아내지 못함(아님);
8. 주인공이 강해질 수 없음(아님);
9. 주인공이 자신의 방파를 만들 수 없음(아님);
10. 주인공이 자신만의 무공을 만들 수 없음(아님);
11. 던전이 없음(아님);
12. 뜻밖의 놀라움이 없음(아님);
13. 끝없이 강해지는 몬스터가 도전해 오지 않음(아님);
14. 전설 장비의 특수 효과나 세트 효과가 없음(아님);
15. 마음에 드는 장비를 강화할 수 없음(아님).
Q&A
Q: 그래픽이 왜 이렇게 구린가요?A: 제가 직접 그렸기 때문입니다. 정성은 가득하지만 실력이 매우 낮습니다.
Q: 나중에 다른 사람에게 다시 그려달라고 할 건가요?
A: 그럴 시간에 새로운 게임 플레이를 더 만드는 게 훨씬 이득이죠.
Q: 스토리가 왜 이렇게 짧나요?
A: 사실 현재 스토리가 끝나는 지점이 게임의 시작일 뿐입니다. 뒤에 스토리가 많이 남아 있으며, 무료 업데이트를 통해 챕터별로 출시할 예정입니다.
Q: 얼리 액세스 버전이 정식 버전보다 비싸지는 바보 같은 일이 발생하나요?
A: 절대 그럴 일 없습니다. 얼리 액세스가 끝나고 안 팔리면 가격을 올릴 겁니다.
Q: NPC 교류 시스템이 아직 구현되지 않았는데, 지금 출신을 [연예인: 호감도 상승 속도 25% 증가]로 선택하면 손해 아닌가요?
A: 다음 버전 업데이트 전까지만 참아주세요. 업데이트되면 바로 유용해집니다!
Q: 유료 DLC가 나올 예정인가요?
A: 모든 유료 DLC는 이미 얼리 액세스 버전과 함께 출시되었습니다. 앞으로 새로운 유료 DLC는 없을 것입니다.
Q: DLC는 왜 이렇게 비싼가요?
A: 사실 구매할 필요가 전혀 없기 때문입니다. 하지만 금전적 후원을 해주시는 분들께 게임 속에서도 금수저로 태어날 기회를 드리고 싶었습니다. 물론, 돈을 써야 강해질 수 있죠. 여기서 강조하고 싶은 점은, '달마의 힘(达摩之力)'은 현재 게임 내 탑 등반이나 지궁에서 좀비 왕을 만나는 방법 외에도, 다음 버전 업데이트 시 플레이어 자택 시스템에서 더 안정적으로 획득할 수 있는 방법을 추가할 예정입니다.
Q: 왜 다른 인디 게임처럼 음악을 따로 판매하지 않나요?
A: 제가 넷이즈 클라우드 뮤직(网易云音乐)의 계약 뮤지션이기 때문입니다. 이론상 Steam도 유통 플랫폼으로 간주되어, Steam에서 음악을 단독 또는 번들로 판매하는 것은 넷이즈 클라우드 뮤직의 독점 라이선스 계약 위반이 됩니다. 넷이즈 클라우드 뮤직에서 'WnMStudio'를 검색하시면 《月牙楼风云》의 모든 BGM을 찾으실 수 있으니 유료 다운로드를 환영합니다.
Q: 왜 머릿속에 온통 돈 생각뿐인 것 같나요?
A: 당장 먹고살기가 힘들어서 그렇습니다.
Q: 왜 지금은 근접 무기뿐인가요? 나중에 원거리 무기도 나오나요?
A: 남자의 세계에 비겁하게 숨어서 쏘는 원거리 무기는 필요 없습니다!
Q: 왜 중국어 버전만 있나요? 미국 사람들은 어떻게 하죠?
A: 사실 영어 버전도 번역해 두었지만, 현재 좋지 않은 미중 관계를 고려하여 그들에게는 플레이하게 하지 않기로 결정했습니다.
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월아루의 풍운 자주 묻는 질문
월아루의 풍운의 출시일은 언제인가요?
월아루의 풍운의 출시일은 2019. 12. 12.입니다.
월아루의 풍운의 평가는 어떤가요?
월아루의 풍운은(는) Steam 사용자 리뷰 2개 기준 긍정 평가 100%입니다.
게임세상에서 월아루의 풍운의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
월아루의 풍운의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 40점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
월아루의 풍운은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
월아루의 풍운의 장르는 액션, 인디, RPG, 앞서 해보기, RPG입니다.
월아루의 풍운의 개발사는 어디인가요?
월아루의 풍운의 개발사는 WnMStudio입니다.
월아루의 풍운은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
월아루의 풍운은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
월아루의 풍운의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 월아루의 풍운 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










