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휴식
Break
정성스럽게 직접 제작한 레트로 FPS이자, 지금까지 만들어진 것 중 가장 아름답고 직관적인 레벨 에디터를 제공합니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
저는 Doom이나 Quake처럼 제가 어린 시절 즐겨 플레이했던 고전 FPS 게임들에 대한 헌정의 의미로 이 게임을 만들었습니다. 어릴 적 그 게임들을 플레이하며 느꼈던 감정을 다시 불러오고 싶었습니다. 저는 개발자일 뿐 아티스트가 아니기에, 오픈 소스 그래픽과 사운드에 많이 의존할 수밖에 없었습니다. 하지만 그 부분을 제외하고 본다면, 꽤 멋진 작은 게임이라는 것을 알게 되실 겁니다.
Break는 Doom이나 Build Engine과 유사한 커스텀 2.5D 스타일 엔진을 기반으로 한 고전적인 속도감의 레트로 FPS 게임입니다. 약 24개의 일반 레벨과 7개의 무기, 그리고 내장 에디터를 포함하고 있습니다. 에디터는 꽤 공을 들여 다듬었기에 아주 만족스럽습니다. 기존 ZDoom 및 GZDoom 사용자들이 쉽게 적응할 수 있도록, ZDoom(및 Megazeux)의 스크립트 언어와 의도적으로 유사하게 설계된 커스텀 스크립트 언어를 탑재했습니다.
저는 사람들이 Break를 통해 자신만의 멋진 콘텐츠를 만들 수 있도록 설계했습니다. 모든 것은 단순함과 사용 편의성을 중심으로 설계되었으며, 커스텀 콘텐츠를 쉽게 제작하는 데 초점을 맞췄습니다. Break는 ZDoom과 같은 게임에 비해 미니멀리즘 철학을 따릅니다. 커스텀 콘텐츠를 최대한 쉽게 만들 수 있도록 모든 것을 간결하게 유지하려 노력했습니다.
맵의 간편한 가져오기 및 내보내기, 매우 단순한 파일 형식, 놀라울 정도로 쉬운 텍스처 불러오기, WYSIWYG(What You See Is What You Get) 방식의 에디터 등 커스텀 콘텐츠 제작을 위한 다양한 편의 기능을 포함했습니다. 또한 Break는 2.75D 방식의 레벨 디자인을 가능하게 하는 독특한 레이어 시스템을 갖추고 있습니다. 경사면, 울타리/중간 구조물, 조명 등을 지원하지만, 이 모든 것을 최대한 쉽고 간편하게 사용할 수 있도록 단순하고 미니멀하게 유지했습니다.
어릴 적 Doom을 플레이할 때마다, 당시의 복잡하고 어려운 레벨 에디터 대신 재미있고 사용하기 쉬운 내장 에디터가 있었으면 좋겠다고 항상 생각했습니다. Break를 통해 저는 어릴 적 제가 그토록 원했던 바로 그런 에디터를 만들고자 했습니다.
저는 단순히 또 하나의 Doom 클론 게임을 만들고 싶지 않았습니다. 고전 게임을 진정으로 아끼는 사람이라면 단순히 복제된 게임을 원하지 않을 것이기 때문입니다. 저는 여러분이 정성스럽게 수작업으로 만들어진 무언가를 원한다고 생각합니다. 그래서 완전히 새로운 커스텀 엔진을 처음부터 직접 구축했습니다. 이 게임은 수작업으로 만든 결과물을 좋아하는 분들을 위한 게임입니다. 저는 수작업 과정에서 생기는 불완전함 속에 아름다움이 있다고 생각합니다. 어쩌면 수작업으로 만든 제품이기에 더 인간적인 것일지도 모르겠습니다.
이 게임은 Doom과 Quake의 영광스러운 시절로 돌아가기를 꿈꾸는 분들, 그 좋았던 옛 시절을 그리워하는 분들, 그리고 과거를 조금이나마 되살려보고 싶은 분들을 위한 게임입니다. 부디 한 번 플레이해 보시길 바랍니다. 다소 투박할 수는 있지만 좋은 게임이며, 고전 FPS 게임을 사랑하신다면 여러분도 분명 Break를 좋아하실 거라 생각합니다.
Break는 Doom이나 Build Engine과 유사한 커스텀 2.5D 스타일 엔진을 기반으로 한 고전적인 속도감의 레트로 FPS 게임입니다. 약 24개의 일반 레벨과 7개의 무기, 그리고 내장 에디터를 포함하고 있습니다. 에디터는 꽤 공을 들여 다듬었기에 아주 만족스럽습니다. 기존 ZDoom 및 GZDoom 사용자들이 쉽게 적응할 수 있도록, ZDoom(및 Megazeux)의 스크립트 언어와 의도적으로 유사하게 설계된 커스텀 스크립트 언어를 탑재했습니다.
저는 사람들이 Break를 통해 자신만의 멋진 콘텐츠를 만들 수 있도록 설계했습니다. 모든 것은 단순함과 사용 편의성을 중심으로 설계되었으며, 커스텀 콘텐츠를 쉽게 제작하는 데 초점을 맞췄습니다. Break는 ZDoom과 같은 게임에 비해 미니멀리즘 철학을 따릅니다. 커스텀 콘텐츠를 최대한 쉽게 만들 수 있도록 모든 것을 간결하게 유지하려 노력했습니다.
맵의 간편한 가져오기 및 내보내기, 매우 단순한 파일 형식, 놀라울 정도로 쉬운 텍스처 불러오기, WYSIWYG(What You See Is What You Get) 방식의 에디터 등 커스텀 콘텐츠 제작을 위한 다양한 편의 기능을 포함했습니다. 또한 Break는 2.75D 방식의 레벨 디자인을 가능하게 하는 독특한 레이어 시스템을 갖추고 있습니다. 경사면, 울타리/중간 구조물, 조명 등을 지원하지만, 이 모든 것을 최대한 쉽고 간편하게 사용할 수 있도록 단순하고 미니멀하게 유지했습니다.
어릴 적 Doom을 플레이할 때마다, 당시의 복잡하고 어려운 레벨 에디터 대신 재미있고 사용하기 쉬운 내장 에디터가 있었으면 좋겠다고 항상 생각했습니다. Break를 통해 저는 어릴 적 제가 그토록 원했던 바로 그런 에디터를 만들고자 했습니다.
저는 단순히 또 하나의 Doom 클론 게임을 만들고 싶지 않았습니다. 고전 게임을 진정으로 아끼는 사람이라면 단순히 복제된 게임을 원하지 않을 것이기 때문입니다. 저는 여러분이 정성스럽게 수작업으로 만들어진 무언가를 원한다고 생각합니다. 그래서 완전히 새로운 커스텀 엔진을 처음부터 직접 구축했습니다. 이 게임은 수작업으로 만든 결과물을 좋아하는 분들을 위한 게임입니다. 저는 수작업 과정에서 생기는 불완전함 속에 아름다움이 있다고 생각합니다. 어쩌면 수작업으로 만든 제품이기에 더 인간적인 것일지도 모르겠습니다.
이 게임은 Doom과 Quake의 영광스러운 시절로 돌아가기를 꿈꾸는 분들, 그 좋았던 옛 시절을 그리워하는 분들, 그리고 과거를 조금이나마 되살려보고 싶은 분들을 위한 게임입니다. 부디 한 번 플레이해 보시길 바랍니다. 다소 투박할 수는 있지만 좋은 게임이며, 고전 FPS 게임을 사랑하신다면 여러분도 분명 Break를 좋아하실 거라 생각합니다.
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휴식 자주 묻는 질문
휴식의 출시일은 언제인가요?
휴식의 출시일은 2022. 1. 19.입니다.
휴식의 평가는 어떤가요?
휴식은(는) Steam 사용자 리뷰 7개 기준 긍정 평가 71%입니다.
게임세상에서 휴식의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
휴식의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 50점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
휴식은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
휴식의 장르는 액션, 인디, 어드벤처, 슈팅, 퍼즐입니다.
휴식의 개발사는 어디인가요?
휴식의 개발사는 Arcade Artistry입니다.
휴식은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
휴식은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
휴식의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 휴식 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










