패러드로이드 리덕스
Paradroid Redux
"첨단 기술의 변기죠." 앤드류는 패러드로이드(Paradroid)라는 이름의 유래를 묻는 당신에게 회상하듯 말합니다. "테크노봇(Technobots)이라는 이름을 들을 때마다 항상 그 생각이 납니다... 이것저것 이름을 고민하다가 우연히 테크노봇이 떠올랐죠. 한동안은 타이틀 화면에 그 이름을 넣어두기도 했습니다." 그가 말을 잇습니다. "그런데 패러드로이드가 나타나서 구원해 준 셈이죠. 이건 편집증을 뜻하는 'PARAnoid'와 'anDROID'를 합친 말이에요. 모두가 당신을 노리고 있다는 뜻이죠." TheOne: 작업 진행 상황 - 패러드로이드 '90 버그 수정 적의 레이저 1 / 레이저 2 데미지가 서로 바뀌어 있던 문제. 수정 완료 드물게 드로이드 모드가 제대로 초기화되지 않아 레벨 진입 시 일부 드로이드가 폭발하던 문제. 수정 완료 벽 충돌 판정의 비대칭성을 악용하여 벽을 통과할 수 있던 문제. 수정 완료 다른 이벤트와 동시에 드로이드가 폭발할 때 발생하던 여러 문제: 해당 드로이드와 전송 시 드로이드 402(인덱스 $40, 폭발)가 되는 문제. 수정 완료 플레이어 드로이드가 다중 충돌에 휘말리던 문제. 이로 인해 폭발하는 적 드로이드 하나가 사라질 수 있었음. 수정 완료 플레이어 드로이드가 폭발에 의해 튕겨 나가면서 402번 유형의 드로이드로 인식되던 문제. 수정 완료 DroidNear() 함수가 멀리 있는 일부 드로이드에 대해 true를 반환하던 문제. 수정 완료 웨이포인트(이동 경로점) 관련 여러 문제: 드로이드가 웨이포인트를 막 떠날 때 부딪히면 웨이포인트 정보를 잃어버리는 문제. 이로 인해 드로이드가 방향을 반대로 돌려 이전까지는 가본 적 없는 곳으로 이동했음. 수정 완료 웨이포인트에 진입하는 정확한 시점에 드로이드가 멈추면(사격 또는 충돌 등) 웨이포인트를 무시하던 문제. 수정 완료 게임이 필요 이상으로 두 배나 자주 웨이포인트를 확인하던 문제. (얼마나 도움이 됐을지는...) 수정 완료 보이지 않는 영역에 대한 스캔 범위가 방향마다 다르던 문제. 수정 완료 하드웨어 충돌 체크 기능이 기본적으로 엉망이었음. 원래는 가장 위에 있는 충돌 스프라이트만 확인하고 나머지는 무시하는 방식으로 처리하려 했음. 수정 완료 인터럽트가 십진수 플래그를 초기화하지 않아 간헐적으로 사운드 오류가 발생하던 문제. 수정 완료 (헤비 메탈 패러드로이드에서도 수정됨) 마지막 데크(유지 보수 구역)의 마지막 웨이포인트가 드로이드를 벽으로 보내던 문제. 수정 완료
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패러드로이드 리덕스 자주 묻는 질문
게임세상에서 패러드로이드 리덕스의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
패러드로이드 리덕스의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 47점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
패러드로이드 리덕스은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
패러드로이드 리덕스은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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