Matthias Weber가 제작하고 1991년 6월 Magic Disk 64에 게재된 이 퍼즐 게임은 당신의 반응 속도와 손재주를 시험합니다.
PRIDE의 기본 개념은 화면에 있는 유색 조각들을 제거하고 다음 레벨로 넘어가는 것입니다. 더 자세한 설명은 다음과 같습니다.
조이스틱으로 공을 조종하여 유색 토큰에 닿으면 이를 사라지게 할 수 있으며, 그렇게 해야만 합니다.
그 이유는 세 가지입니다.
첫째, 조각을 제거할 때마다 점수가 누적됩니다.
둘째, 화면 어딘가에 유색 조각이 남아 있는 상태에서 출구에 도달하면 즉시 게임 오버가 됩니다.
셋째, 출구로 향하는 길에는 대개 다수의 토큰이 놓여 있어, 출구에 도달하려면 반드시 이들을 치워야 합니다.
여기까지만 보면 이 게임이 전혀 어렵지 않다고 생각하실지도 모르겠습니다. 하지만 제 생각은 전혀 다릅니다.
이 게임의 핵심은 공과 같은 색깔의 조각만 제거할 수 있다는 점입니다.
다행히 PRIDE에서는 필요에 따라 공의 색상을 바꿀 수 있는 페인트 통이 존재합니다. 이 페인트 통은 화려하게 장식된 일반 유색 조각의 형태로 나타납니다.
하지만 이 페인트 통은 레벨당 한 번만 사용할 수 있으며, 사용 후에는 공중으로 사라집니다.
이 점이 바로 PRIDE가 가진 진정한 난관입니다. 한번 바꾼 공의 색상을 다시 이전으로 돌릴 수 없기 때문에, 선택의 여지가 있다면 어떤 색부터 시작할지 신중하게 생각해야 합니다.
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상세 설명
Matthias Weber가 제작하고 1991년 6월 Magic Disk 64에 게재된 이 퍼즐 게임은 당신의 반응 속도와 손재주를 시험합니다.
PRIDE의 기본 개념은 화면에 있는 유색 조각들을 제거하고 다음 레벨로 넘어가는 것입니다. 더 자세한 설명은 다음과 같습니다.
조이스틱으로 공을 조종하여 유색 토큰에 닿으면 이를 사라지게 할 수 있으며, 그렇게 해야만 합니다.
그 이유는 세 가지입니다.
첫째, 조각을 제거할 때마다 점수가 누적됩니다.
둘째, 화면 어딘가에 유색 조각이 남아 있는 상태에서 출구에 도달하면 즉시 게임 오버가 됩니다.
셋째, 출구로 향하는 길에는 대개 다수의 토큰이 놓여 있어, 출구에 도달하려면 반드시 이들을 치워야 합니다.
여기까지만 보면 이 게임이 전혀 어렵지 않다고 생각하실지도 모르겠습니다. 하지만 제 생각은 전혀 다릅니다.
이 게임의 핵심은 공과 같은 색깔의 조각만 제거할 수 있다는 점입니다.
다행히 PRIDE에서는 필요에 따라 공의 색상을 바꿀 수 있는 페인트 통이 존재합니다. 이 페인트 통은 화려하게 장식된 일반 유색 조각의 형태로 나타납니다.
하지만 이 페인트 통은 레벨당 한 번만 사용할 수 있으며, 사용 후에는 공중으로 사라집니다.
이 점이 바로 PRIDE가 가진 진정한 난관입니다. 한번 바꾼 공의 색상을 다시 이전으로 돌릴 수 없기 때문에, 선택의 여지가 있다면 어떤 색부터 시작할지 신중하게 생각해야 합니다.