Istoria는 스토리 중심의 턴제 전략 게임입니다.
500년 동안 봉인되었던 마법사 Nemus의 이야기를 따라가 보세요.
현재 그녀는 기억상실증을 앓고 있습니다.
그녀는 잃어버린 기억을 되찾아 자신의 과거를 밝히고, 자신에게 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다.
Istoria는 전략과 캐릭터 커스터마이징이 핵심인 게임입니다.
플레이어는 모든 플레이 가능한 캐릭터의 클래스를 변경 및 조합하고 아이템(
무기, 아티팩트, 소모품)을 교체하여, 적을 물리치기 위한 자신만의 전략을 구성할 수 있습니다.
또한, 게임에는 새로운 아이템을 제작할 수 있는 설계도(BluePrints)와 같은 더 많은 커스터마이징 선택지를 잠금 해제할 수 있는 다양한 사이드 미션과 챌린지 미션이 포함되어 있습니다.
턴제 전략:
전투는
턴제로 진행되며,
계획 단계(Planning Phase)와
전투 단계(Combat Phase)로 나뉩니다.
계획 단계:"대부분"의 턴제 전략 게임과 달리, 단순히 "행동/공격" 하나만 계획하는 것이 아닙니다.
즉, 전투 단계에 진입하기 전에 각 턴마다 유닛이 수행할 여러 "행동/공격"을 미리 계획해야 합니다.
유닛/캐릭터는 한 턴에 하나 이상의 행동/공격을 수행할 수 있어, 턴 계획이 다소 복잡하고 어려울 수 있습니다.
전투 단계:계획 단계가 만족스럽게 완료되면 턴을 종료하고 전투 단계가 시작됩니다.
전투 단계 중에는 결정을 변경할 수 없으며, 모든 유닛/캐릭터가 순서대로 활성화되어 모든 행동이 해결되고 다음 턴이 시작될 때까지 "행동/공격"을 사용합니다.
캐릭터 커스터마이징:
모든 플레이 가능한 캐릭터는 최대 4개의 클래스에 걸쳐 총 10레벨까지 투자할 수 있습니다(전략에 맞춰 클래스를 혼합/조합할 수 있습니다).
클래스는 0에서 5레벨까지 올릴 수 있으며, 레벨이 오를 때마다 스킬이나 패시브가 잠금 해제됩니다.
모든 캐릭터는 최소 하나의 무기, 두 개의 소모품, 하나의 아티팩트를 장착할 수 있습니다.
미션이나 스토리를 완료하면서 보상을 선택해 캐릭터를 영구적으로 변경하거나 강화할 수도 있습니다.
캐릭터 예시:
이번 예시에서는 1장에서 파티에 합류하는
물 정령(Water Spirit) 캐릭터
Elysa를 살펴보겠습니다.
파티 합류 후 Elysa는 4개의 클래스를 사용할 수 있습니다
(게임이 진행됨에 따라 더 많은 클래스가 잠금 해제됩니다).

이번 빌드에서는 그녀를
서포터 캐릭터로 만들어 보겠습니다.
먼저 8개의 클래스 레벨을 투자하여
(2장 기준),
Enhancer 클래스에 5레벨,
Cleric 클래스에 3레벨을 배정합니다.
이렇게 하면 다음과 같은 스킬
(검은색)과 패시브
(회색)가 잠금 해제됩니다.

무기로는
[Tome: Chilling Storm]을 장착하여 Hydromancer 클래스 없이도
[Chilling Storm] 스킬을 사용할 수 있게 합니다.
아티팩트로는
[Unholy Arsenal]을 사용합니다. 이 아티팩트에는 스킬 슬롯 2개를 추가해 주는 패시브가 있어, 서포트 스킬이 많은 서포터 캐릭터에게 완벽합니다.
소모품으로는
[Mana Potion]과
[Ironskin Potion](약한 물리 방어력을 보완하기 위해)을 장착합니다.

마지막 단계로 스킬 슬롯에 장착할 스킬을 선택해야 합니다.
모든 캐릭터는 최대 5개의 스킬을 선택할 수 있지만,
[Unholy Arsenal](아티팩트) 덕분에 7개의 스킬을 장착할 수 있습니다
(무기 스킬 포함 시 8개).
선택한 스킬은 다음과 같습니다:[Holy Smite] 기본적인 신성 공격 주문.
[Divine Plea] 신성 치유 주문.
[Purge] 마법 효과를 제거하는 주문.
[Imbue Power] 가하는 피해량을 증가시키는 버프 주문.
[Dome of Protection] 방어력을 증가시키는 버프 주문.
[Magic Cocoon] 한 턴 동안 받는 피해를 0으로 줄이는 버프 주문.
[Undying Stamina] 행동력 회복을 증가시키는 버프 주문.
[Chilling Storm] 피해를 입히고 적 유닛을 둔화시키는 냉기 주문.
그리고 패시브는 다음과 같습니다:[Equality] Elysa의 캐릭터 패시브로, 다른 유형의 스킬을 사용한 후에 공격, 버프, 치유 스킬의 효과를 증가시킵니다.
[Mana Discharge] 정령 종족 패시브로, 이 유닛이 사망하면 마나를 회복
(파티)시킵니다.
[Radiant Faith] 치유량 증가.
[Enhanced Spirit] 마나 회복량 증가.
[Lingering Power] 버프/디버프 지속 시간 증가.