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검투사 매니저
Gladiator Manager
글래디에이터 매니저는 스포츠 매니지먼트 및 전술 전투 시뮬레이션 게임입니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
개요
Gladiator Manager는 스포츠 매니지먼트와 전술적인 텍스트 기반 전투 시뮬레이션 게임입니다.
플레이어는 검투사 팀의 매니저가 되어 리그와 컵 대회에서 우승을 목표로 합니다. 게임의 후방 매니지먼트 요소는 Football Manager나 Out of the Park와 같은 게임들과 유사하며, 파이터들의 잠재력과 기술을 판단하여 새로운 인재를 영입하고, 그들을 훈련시키며, 상대 팀에 대해 전술적 우위를 점할 수 있는 최적의 조합을 선택하는 과정을 포함합니다.
파이터들은 베테랑, 시민, 범죄자, 노예 등 각기 다른 배경을 가지며, 저마다 고유한 게임 메커니즘과 특성을 지닙니다. 또한 검투사(Gladiator), 로그(Rogue), 바바리안(Barbarian), 디펜더(Defender), 레티아리우스(Retarius), 리더(Leader)의 6가지 클래스로 나뉩니다. 각 클래스는 다른 트리의 특성(Perk)을 선택하여 하이브리드 형태로 육성할 수 있습니다.
주요 특징
- 동시 턴제 전투
- 클래스 상성 및 가위바위보 방식의 의사결정
- 방어구 및 출혈 메커니즘
- 6가지의 다양한 파이터 클래스
- 4가지의 각기 다른 출신 배경
- 30개 이상의 특수 기술을 포함한 100개 이상의 특성(Perk)
- 특정 클래스 킬러 육성
- 규율, 용기, 사기 시스템
- 지시를 따르지 않는 파이터들이 가끔 명령을 무시함
- 방어적인 움직임으로 더 나은 공격 기회를 창출하여 전투 통제권 유지
- 모든 메커니즘의 RNG(무작위 수) 주사위 값을 공개하는 상세한 전투 보고서 제공 – '블랙박스' 없는 결과
- 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 전투에서의 전략적 선택
- 방대한 통계 데이터!
- 각기 다른 결과를 초래하는 100가지 이상의 부상 유형
- 실명, 뇌진탕, 의식 불명 및 사지 절단
- 현실적인 일시적/영구적 결과를 동반한 상세한 부상 회복 시스템
- 임금, 계약금, 상금, 킬 보너스가 포함된 경제 시뮬레이션
- 팀 평판에 따라 4경기마다 새로운 영입 옵션을 제공하는 정교한 신규 파이터 생성기
- 5단계 리그 시스템 및 컵 대회
- 현실적인 결과를 보장하기 위한 모든 AI 경기 시뮬레이션 최적화
- 파이터의 용기에 영향을 받고 관중 수와 연동되는 팀 인기 메커니즘
- 훈련 및 성장 시스템
- 3억 1천만 개 이상의 조합이 가능한 정교한 초상화 생성기
- 고대 또는 현대적인 이름을 사용할 수 있는 검투사 및 세계관 테마 커스터마이징
- 이름 생성 및 세이브 파일을 수정할 수 있는 모딩 가능한 txt 및 sql 파일 지원
전술적 전투
전투는 턴제 방식으로 진행되며 전술적이고 깊이 있게 시뮬레이션됩니다. 핵심 특징은 플레이어와 AI가 모든 파이터에게 동시에 명령을 내린다는 점입니다. 이는 파이터들이 공격, 방어, 이동, 혹은 특수 전략을 시도하는지에 따라 가위바위보와 같은 결과로 이어집니다. 성공 확률은 파이터들의 상대적인 통제권에 크게 좌우되며, 이는 이전 턴에서 성공적으로 방어했는지 여부에 따라 결정됩니다.
파이터들은 레벨업을 통해 30개 이상의 특수 기술과 60개 이상의 패시브 특성을 획득할 수 있습니다.
환상적인 아트워크
파이터들은 놀라운 프랑스 아티스트 Mesrile이 정성스럽게 제작한 다양한 파츠를 통해 강력한 무작위 초상화 생성기로 아름답게 구현됩니다. 무려 3억 1,081만 500개의 조합이 가능합니다. 우리는 이 결과물에 큰 자부심을 느끼며, CK2와 같은 많은 AAA급 게임의 초상화보다 뛰어나다고 생각합니다.
투명하고 플레이어가 제어 가능한 무작위성
이 게임의 또 다른 핵심 특징은 전투 메커니즘의 완전한 투명성입니다. 시뮬레이션 게임인 만큼 기본 설정에서는 많은 무작위 수(RNG)가 생성되지만, 전투 화면의 '상세 전투 보고서' 탭을 클릭하면 게임이 수행하는 모든 주사위 값을 확인할 수 있으며, 특정 결과가 왜 발생했는지 정확히 파악할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 특정 상황에서 어떤 파이터 능력치가 특히 중요한지 알아낼 수 있습니다.
RNG가 싫으신가요? 그냥 끄면 됩니다! 게임은 시뮬레이션(기본값), 낮은 RNG(D&D D20 시스템과 유사), 고정(RNG 없음)의 세 가지 모드를 제공합니다!
전투 메커니즘의 투명성과 마찬가지로, 이 게임은 훈련과 파이터 성장의 효율성에 대해서도 완전히 투명합니다. 파이터가 능력치를 향상시키는 능력은 플레이어가 설정한 집중 훈련과 해당 기술에 대한 타고난 잠재력에 의해 결정됩니다. 플레이어는 파이터가 얼마나 잘 성장하는지를 지켜보며 이를 파악할 수 있습니다. 게임은 훈련이 성공할 때마다 항상 플레이어에게 알려줍니다.
깊이 있는 시뮬레이션
이 게임은 통계 데이터를 좋아하는 스포츠 팬들을 위해 파이터들의 방대한 통계 기록을 유지하며, 전투 종료 시 이를 표시합니다.
다른 모든 AI 간의 전투도 지름길 없이 완전히 시뮬레이션되어, 리그가 항상 팀의 능력을 정확하게 반영하도록 보장합니다. AI는 어떠한 이점도 받지 않으며 플레이어와 동일한 옵션으로 싸웁니다. 5개의 리그가 있으며 각 리그에는 10개의 팀이 있고, 매 시즌 리그를 아우르는 컵 대회가 열립니다.
상세하고 현실적인 부상
성공 여부와 관계없이 파이터는 경기장에서 부상을 입거나, 불구가 되거나, 사망할 수 있습니다. 게임에는 상세한 부상 메커니즘이 있어 파이터는 전투 능력에 다양한 영향을 미치는 100가지 이상의 특정 부상을 입을 수 있습니다. 일부 부상은 실명, 뇌진탕, 사지 절단으로 이어질 수 있으며, 이는 전투에서 그에 상응하는 결과를 초래합니다. 결국 파이터는 사망하거나 공포에 굴복하여 기권하게 됩니다.
커스터마이징
이 게임은 상당한 수준의 커스터마이징이 가능합니다. 세계관(팀 이름, 디비전 이름)과 파이터를 위한 테마를 선택할 수 있으며, 로마, 골, 브리타니아 또는 현대 유럽(영국, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 러시아)의 이름이 무작위로 생성됩니다. 플레이어는 모든 테마의 이름을 혼합한 완전 무작위 설정을 선택할 수도 있습니다.
커스터마이징이 부족하신가요? 무료 SQLite 편집기를 다운로드하여 세이브 파일의 모든 측면을 변경할 수 있습니다.
현재 빌드
게임은 현재 완전히 작동하며 여러 시즌 동안 성공적으로 플레이할 수 있습니다. 몇 가지 버그가 남아 있을 수 있지만, 게임 진행을 막는 치명적인 버그는 없습니다. 이 게임은 프리 알파 단계이며 아직 출시되지 않았습니다.
향후 계획
게임 개발은 출시와 함께 끝나지 않습니다. 저는 향후에도 무료로 기능을 추가하며 게임을 계속 지원할 계획이며, 계획된 DLC는 없습니다. 만약 정말 거대한 새로운 기능을 도입하기로 결정한다면 바뀔 수도 있습니다.내년의 현재 계획은 다음과 같습니다:
- 전투 간 지속되는 사기 및 에너지 시스템이 선택에 미치는 영향
- 영입 및 영입 대상 가시성을 향상하기 위한 스카우트 옵션
- 성격, 국적, 관계를 활용한 검투사 간 시너지 옵션
- 추가 난이도 옵션
- 게임 내 도전 과제 보상(Steam 도전 과제와 연동)
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검투사 매니저 자주 묻는 질문
검투사 매니저의 출시일은 언제인가요?
검투사 매니저의 출시일은 2021. 1. 28.입니다.
검투사 매니저의 평가는 어떤가요?
검투사 매니저은(는) Steam 사용자 리뷰 107개 기준 긍정 평가 76%입니다.
게임세상에서 검투사 매니저의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
검투사 매니저의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 59점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
검투사 매니저은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
검투사 매니저의 장르는 인디, 시뮬레이션, 스포츠, 전략, 시뮬레이션입니다.
검투사 매니저의 개발사는 어디인가요?
검투사 매니저의 개발사는 Eternity Games입니다.
검투사 매니저은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
검투사 매니저은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
검투사 매니저의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 검투사 매니저 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










