IGN Global2026. 6. 2.

서브노티카 2 핫픽스, 일부 포식자의 플레이어 공격 빈도 감소 등 크리처 행동 수정

요약

서브노티카 2 개발사 언노운 월즈가 얼리 액세스 출시 이후 세 번째 핫픽스를 배포했습니다. 이번 업데이트는 포식자를 처치할 수 없다는 불만에 따라 크리처들의 행동 방식을 수정했습니다.

Subnautica 2 개발사 Unknown Worlds가 얼리 액세스 출시 이후 세 번째 핫픽스를 배포했습니다. 이번 핫픽스는 포식자를 처치할 수 없다는 불만에 대한 대응으로, 크리처의 행동 방식을 수정하는 데 중점을 두었습니다.

Subnautica 2에서 물고기를 직접적으로 처치할 수 없다는 점은 게임 내에서 가장 뜨거운 논쟁거리입니다. Unknown Worlds는 포식자에 더 잘 대처할 수 있도록 게임에 "완화책"을 추가하겠다고 약속했지만, 플레이어가 포식자를 처치하는 것은 허용하지 않을 것입니다.

따라서 Unknown Worlds는 Subnautica 2에 전투를 추가하거나 플레이어에게 죽음을 초래하는 무기를 제공하는 대신, 포식자의 작동 방식을 변경하고 있습니다. 이번 핫픽스는 그 일환입니다. 예를 들어, 해머헤드는 더 이상 조종되지 않는 타드폴을 공격하지 않지만, 여전히 타드폴에 전반적인 관심을 보일 수 있습니다. 마로브리치의 전체적인 피해량은 증가했지만, 공격 간격이 늘어나 빈도가 줄었습니다. 니블러의 경우, 플레이어가 덜 보이도록 인지 범위가 줄어들었고, 공격 전 플레이어 주위를 맴도는 시간이 늘어났습니다. 패치 노트는 Steam에서 제공되었으며, 아래에 첨부합니다.

이번 핫픽스는 시기적절합니다. 바로 어제, 저희는 Subnautica 2 디자인 리드인 앤서니 갤러거스의 발언에 대한 기사를 보도했습니다. 그는 개발자들이 후속작에서 전투를 배제하기로 한 진정한 의도를 설명했습니다. Unknown Worlds가 실제로 "평화주의 게임"을 만들려고 했다는 이야기가 나왔습니다. 하지만 갤러거스는 MinnMax와의 흥미로운 새 인터뷰에서 Subnautica 2의 디자인에 대해 말하며, 이는 사실이 아니라고 밝혔습니다.

Unknown Worlds는 업데이트를 통해 플레이어가 Subnautica 2에서 포식자의 위협을 완화할 수 있는 방법을 추가할 계획에 대해 공개적으로 밝혀왔습니다. 하지만 갤러거스는 개발자들이 플레이어가 망치로 물고기의 얼굴을 때릴 때 실제로 인지할 수 있도록 크리처의 움찔거림을 추가할 계획이라고 말했습니다. 이번 주에 출시된 업데이트는 이러한 변화를 반영한 것으로 보입니다("니블러의 멀티툴에 대한 민감도 증가").

물고기 살해 논란이 계속되는 가운데, 서브노티카 2는 명백한 성공을 거두었습니다. 5월 14일 얼리 액세스 출시 이후 400만 장이라는 엄청난 판매량을 기록했으며, 스팀 동시 접속자 수는 467,000명 이상을 달성했습니다. 갈레고스는 이러한 성공이 팀에게 놀라움을 안겨주었다고 말했습니다. 서브노티카 2의 판매량이 매우 높아 퍼블리셔 크래프톤이 개발자들에게 2억 5천만 달러의 성과급을 지급하기로 합의했다는 보도가 나왔습니다. 이는 해고된 언노운 월드 리더십과의 유명 법적 분쟁의 핵심이었던 보너스입니다.

서브노티카 2에 익숙해지고 있다면, 게임을 시작하기 전에 확인할 수 있는 서브노티카 2에서 가장 먼저 해야 할 일 가이드와 함께 티타늄, 은 등을 찾는 데 도움이 되는 자원 위치 가이드를 확인해 보세요. 티타늄, 등을 찾는 데 도움이 되는 자원 위치 가이드도 있습니다. 인터랙티브 서브노티카 2 지도에서 블랙박스와 보급품 상자 위치를 확인하고, 엔젤 콤 적응 장치청사진을 놓치지 않도록 하세요.

Subnautica 2 얼리 액세스 핫픽스 3 패치 노트:

  • DLSS로 인해 게임이 충돌하는 문제 수정
  • DLSS 설정이 올바르게 저장되지 않는 문제 수정
  • 특정 게임 버전에서 프레임 생성(Frame Generation)을 사용할 수 없었던 문제 수정
  • DLSS를 버전 4.5로 업그레이드
  • 내벽(Interior Wall) 제작 비용을 이전 가격의 1/4로 감소
  • 망치상어(Hammerheads)가 조종되지 않는 올챙이(Tadpoles)를 더 이상 공격하지 않음
    • 망치상어는 여전히 올챙이에 관심을 보일 수 있습니다.
  • 망치상어가 가끔 섬광탄(Flares)에 끌리지 않던 문제 수정
  • 뼈해파리(Marrowbreaches)의 전체적인 피해량 증가
  • 뼈해파리 공격 빈도 감소
  • 니블러(Nibbler)의 인식 범위 감소, 플레이어의 가시성 감소
  • 니블러가 공격하기 전 플레이어 주위를 도는 시간 증가
  • 니블러의 전체적인 이동 속도 감소
  • 니블러의 멀티툴(Multitool) 감지 민감도 증가
  • 니블러의 전체적인 피해량 증가
  • 게임 시작 시 발생하는 드문 충돌 문제 수정
  • 멀티플레이어 세션 재참여 시 클라이언트(게임 호스트 제외)가 이전 위치로 되돌아가는 문제 수정
  • 스트라이크 아머(Strike Armor) 모딩이 더해져 잠재적으로 게임을 망가뜨릴 수 있는 상태를 초래하던 문제 수정
  • 승객으로 올챙이 운반 섀시(Tadpole Haul Chassis)에서 나올 때 고글이 1인칭 시점에서 계속 보이던 문제 수정
  • 서비스 약관 동의 화면의 텍스트 안내 현지화
  • 재현하기 어려운 문제에 대한 더 나은 세부 정보를 제공하기 위해 충돌 보고서에 추가적인 맥락 제공

Wesley는 IGN의 뉴스 디렉터입니다. Twitter @wyp100에서 그를 찾아보세요. [email protected] 또는 비밀리에 [email protected]로 웨슬리에게 연락할 수 있습니다.

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