파이널 판타지 레조넌스 개발진이 밝히는 턴제 RPG의 부활 이유
요약
턴제 RPG가 다시 인기를 얻고 있는 이유에 대해 질문받았을 때, 파이널 판타지 레조넌스 디렉터는 "턴제 게임을 즐기며 성장한 많은 개발자들이 이제 우리 스스로 게임을 만들고 있기 때문입니다."라고 답했습니다.

다가오는 Final Fantasy Resonance를 통해 시리즈가 턴제 전투로 복귀한다는 것은, 초기 공개에 대한 반응만 보더라도 상당히 큰 의미를 지닙니다. 저를 포함한 많은 분들이 HD-2D 아트 스타일을 가진 게임에 시리즈의 이름이 붙고, Brave Exvius의 스토리가 Resonance의 형태로 각색된다는 사실에 매우 기뻐하고 있습니다. 제 Final Fantasy Resonance 독점 체험 미리보기에서 저는 이 게임이 스태거 시스템, 직업과 유사한 비전, 그리고 복잡한 파티 커스터마이징을 통해 턴제 전투를 어떻게 재해석했는지 직접 경험했습니다. 또한, 프로듀서 나카시마 케이스케와 디렉터 후루야 히로토와의 대화에서 Final Fantasy V와 같은 영감에 대해 더 깊이 파고들 수 있었습니다.
최근 몇 년간 턴제 RPG가 부활했다는 느낌도 있습니다. 물론 그들이 사라진 것은 결코 아닙니다. Atlus RPG(페르소나, 메타포, 신 메가미 텐세이)와 Square Enix 자체(옥토패스 트래블러, 드래곤 퀘스트 리메이크)의 지속적인 성공을 보십시오. 또한 Baldur's Gate 3가 이 흐름의 일부라는 점도 잊지 말아야 합니다. Sea of Stars, Chained Echoes, Dosa Divas, 그리고 계속되는 Deltarune의 이야기와 같이 수많은 인디 게임들이 그 정신을 이어왔습니다. 하지만 작년 비평가들의 극찬과 함께 수많은 상을 휩쓴 Clair Obscur: Expedition 33 덕분에, 주류의 스포트라이트가 그 어느 때보다 밝아졌다는 것은 부인할 수 없습니다. 따라서 장르의 모멘텀과 이를 Final Fantasy로 가져오는 것에 대해, 저는 나카시마와 후루야에게 우리가 보고 있는 턴제 RPG의 르네상스에 대한 그들의 관점에 대해서도 물었습니다.
"저는 지금 이 순간에도 픽셀 아트 턴제 게임이 성장하고 발전하며 진보할 여지가 있다고 믿습니다."라고 나카시마는 말했습니다. "물론 경험은 고전 속에 깊이 뿌리내리고 있으며, 익숙한 느낌을 줍니다. 하지만 이러한 새로운 기술들을 통합함으로써, 현대에도 플레이했을 때 시대에 뒤떨어진다고 느껴지지 않을 이러한 유형의 경험에 대한 미래가 여전히 있다고 믿습니다. 이러한 게임들에게는 여전히 매우 큰 미래가 있으며, 아마도 그것이 이 모든 것의 근원일 것입니다."
후루야는 이러한 현상의 일부를 휴대용 게임기의 보편성과 이러한 게임 스타일에 잘 맞는다는 점을 들며, 플레이어들이 여가 시간에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었다고 설명했습니다. 하지만 후루야는 게임 개발계 내부에서 더 깊은 무언가가 일어나고 있다고 언급했습니다.
"턴제 게임을 즐기며 성장한 많은 크리에이터들이 이제 직접 게임을 만들고 있다는 생각이 듭니다. 이는 우리가 어렸을 때 개인적으로 경험했던 것들을 다시 돌아보고, 잠재적으로 재평가하거나 재작업하려는 전반적인 움직임이 있는 것 같습니다."라고 후루야는 말했습니다. 그는 Sandfall Interactive의 히트 RPG를 언급하며 말을 이었습니다. "Clair Obscur에 대해 이야기할 때, 그들은 JRPG를 즐기며 성장한 크리에이터들이라고 생각합니다."
하지만 후루야에게 이것은 게임에서만 일어나는 일이 아닙니다. "애니메이션, 만화 및 기타 매체에서도 크리에이터들이 과거 프로젝트를 다시 돌아보고, 리메이크하고, 재해석하는 움직임을 볼 수 있다고 생각합니다. 이것 또한 우리가 지금 보고 있는 이러한 종류의 부활에 기여하는 잠재적인 요인일 수 있습니다."
이와 유사하게, P-Studio의 디렉터인 카즈히사 와다는 Game Informer와의 인터뷰에서 "우리가 '부활'이라고 부르는 것은 단순히 우리의 시야에서 벗어났던 것들의 재발견일 뿐일지도 모릅니다."라고 말하며, 현대 턴제 게임의 물결과 주류 성공을 다루는 기사에서 밝혔습니다. 이는 또한 장르의 성공에 기여하는 게임을 만드는 사람들의 마음속에도 있다는 사실을 보여줍니다.
Final Fantasy Resonance는 올해 10월 22일 PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch 1 및 2로 출시될 예정입니다. Square Enix의 다가오는 RPG에 대한 자세한 내용은 제 체험 미리보기를 확인하고, 개발 역사에 대한 나카시마와 후루야와의 전체 인터뷰를 읽어보세요.
마이클 하이엄은 IGN의 편집자로, 정기적으로 리뷰, 미리보기, 특집 기사 및 뉴스를 서면 및 영상 형태로 제공합니다. 그는 주로 장편 RPG와 기술 제품을 다루지만, 게임에 있어서는 폭넓은 스펙트럼을 가지고 있습니다. 또한 행사장에서 그를 만날 수 있으며, IGN의 주간 팟캐스트 Unlocked를 포함한 영상 콘텐츠도 진행합니다.

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