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바운더

Bounder

GS APP ID137640출시일예정

바운더(Bounder)는 1985년 그렘린 그래픽스(Gremlin Graphics)에서 개발 및 배급한 액션 게임입니다. 플레이어는 지상 높이 떠 있는 수많은 타일로 구성된 코스를 통과하기 위해 테니스 공을 조종해야 합니다. 공은 벽을 지나치고 적을 뛰어넘어야 하며, 벽이나 적과 충돌하거나 코스 아래로 떨어지면 플레이어에게 주어진 일곱 개의 목숨 중 하나를 잃게 됩니다. 코스에는 테니스 공을 앞으로 밀어주어 더 멀리 점프할 수 있게 해주는 파워 스퀘어가 있으며, 코스를 완료하려면 이를 잘 활용해야 합니다. 파워 스퀘어는 물음표가 표시된 미스터리 공간에 도달하는 데에도 사용됩니다. 이 공간에는 추가 목숨이나 보너스 화면에서 사용할 수 있는 보너스 점프가 포함되어 있습니다. 미스터리 공간은 즉시 공을 파괴하거나, 공을 제자리에 얼려버린 뒤 미사일이 화면을 가로질러 날아와 폭발하게 함으로써 목숨을 앗아갈 수도 있습니다. 보너스 화면은 코스를 완료할 때마다 나타나며, 그 위에서 튕기면 점수가 올라가는 미스터리 공간들로 구성되어 있습니다. 각 보너스 화면에서 총 40번의 점프가 허용되지만, 앞선 코스에서 미스터리 스퀘어를 통해 추가 점프를 획득하면 이 횟수를 늘릴 수 있습니다. 모든 점프 횟수를 사용하거나 모든 미스터리 공간을 밟으면 다음 코스로 넘어갑니다. 모든 미스터리 공간을 밟으면 10,000점의 보너스 점수와 함께 추가 목숨 하나가 주어집니다.

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바운더(Bounder)는 1985년 그렘린 그래픽스(Gremlin Graphics)에서 개발 및 배급한 액션 게임입니다. 플레이어는 지상 높이 떠 있는 수많은 타일로 구성된 코스를 통과하기 위해 테니스 공을 조종해야 합니다. 공은 벽을 지나치고 적을 뛰어넘어야 하며, 벽이나 적과 충돌하거나 코스 아래로 떨어지면 플레이어에게 주어진 일곱 개의 목숨 중 하나를 잃게 됩니다. 코스에는 테니스 공을 앞으로 밀어주어 더 멀리 점프할 수 있게 해주는 파워 스퀘어가 있으며, 코스를 완료하려면 이를 잘 활용해야 합니다. 파워 스퀘어는 물음표가 표시된 미스터리 공간에 도달하는 데에도 사용됩니다. 이 공간에는 추가 목숨이나 보너스 화면에서 사용할 수 있는 보너스 점프가 포함되어 있습니다. 미스터리 공간은 즉시 공을 파괴하거나, 공을 제자리에 얼려버린 뒤 미사일이 화면을 가로질러 날아와 폭발하게 함으로써 목숨을 앗아갈 수도 있습니다. 보너스 화면은 코스를 완료할 때마다 나타나며, 그 위에서 튕기면 점수가 올라가는 미스터리 공간들로 구성되어 있습니다. 각 보너스 화면에서 총 40번의 점프가 허용되지만, 앞선 코스에서 미스터리 스퀘어를 통해 추가 점프를 획득하면 이 횟수를 늘릴 수 있습니다. 모든 점프 횟수를 사용하거나 모든 미스터리 공간을 밟으면 다음 코스로 넘어갑니다. 모든 미스터리 공간을 밟으면 10,000점의 보너스 점수와 함께 추가 목숨 하나가 주어집니다.

바운더 자주 묻는 질문

게임세상에서 바운더의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

바운더의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 54점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

바운더은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

바운더은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

바운더의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 바운더 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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