
죽어, 아빠, 죽어
Die Daddy Die
Die Daddy Die는 우주 신에 의해 던져진 슬라임을 조종하는 3D 어드벤처 플랫포머 게임입니다. 원하는 대로 몸을 변형하여 함정을 해결하고 다양한 상황을 극복하며 앞으로 나아가세요.
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상세 설명
Die Daddy Die는 액션 게임, 더 구체적으로는 어드벤처 및 탐험 요소를 갖춘 플랫포머 게임입니다.
독특한 주인공의 신체를 활용하여 함정과 상황을 해결하고 앞으로 나아가야 하며, 그의 능력을 활용하여 길을 막는 적들과 싸우거나 극복해야 합니다.
주인공의 목표는 자신을 만든 창조자를 찾아 미지의 행성에 버려두고 처치하는 것입니다. 이를 위해 가장 높은 탑을 오르고, 플랫폼을 극복하며, 길을 가로막는 적들을 처치해야 합니다.
스토리
이론상 우주는 수천 년 전에 창조되었습니다... 그리고 거의 그 시점부터 (스스로를 은하계의 신이라 칭하는) 전설적인 종족인 '고른(Gorn)'이 탄생했습니다.
이들은 수천 개의 인접 행성으로부터 찬사를 받았는데, 이는 그들의 탐험 기술이 새로운 요소를 발견하는 데 도움을 주어 눈부신 속도로 진화할 수 있게 했기 때문입니다. 하지만 모든 것이 좋을 수는 없었습니다.
그들의 탐험에 대한 열망은 곧 비교할 수 없는 어리석음으로 변했고, 이는 또한 다양한 외계 종족 중 누구도 그들에게 맞설 용기가 없다는 사실에 의해 부추겨졌습니다. 비난할 만한 일은 별로 없었죠.
그 어리석은 전능한 존재들의 무리 속에서, '초르(Chorh)'라는 한 신이 두드러졌습니다. 강력하고, 멍청하며, 넘쳐나는 자원을 가진 존재였습니다. 좋은 씨앗이었죠.
그는 가장 위대한 보물을 발견할 것이며, 누구와도 공유하지 않을 것이라고 결정했습니다 (부모님께 배와 음식을 요청한 후).
그리고 더 이상 지체하지 않고, 그는 무작정, 그리고 똑같은 양의 흥분과 함께 떠났습니다. 수개월간의 "용감한 여행" 끝에, 초르는 흥얼거릴 노래가 떨어져 가고 배의 부품들을 욕하지 않고는 견딜 수 없게 되었습니다. 그리고 수많은 낮잠 중 하나에서, 그는 배에서 쿵 하는 소리를 들었고, 눈을 뜨고 싶었을 때, 그의 호화로운 배가 미지의 행성의 웅장한 탑에 처박힌 것을 발견했습니다.
화가 난 그는 나가서 자신을 방해한 것을 파괴하기로 결정했지만, 배 문 앞에서 멈추게 되었습니다. 그것은 그의 인생에서 본 가장 아름답고 풍요로운 행성이었습니다. 그리고 그것은 모두 그를 위한 것이었고, "탐험"되기를 기다리고 있었습니다.
웃음, 타격, 가끔의 욕설, 그리고 축하의 방귀가 그가 기쁨으로 내뱉을 수 있는 전부였습니다.
그는 나가야 했습니다. 이제 이곳은 그의 행성이었습니다. 그의 부모님의 것이 아니라, 오직 그의 것이었습니다. 그리고 그는 배에서 뛰어내렸습니다. 어떤 손상이 발생하든 그것은 미래의 초르가 해결할 문제였습니다.
그의 어리석은 탐색 경쟁에서 그는 작은 세부 사항을 간과했습니다. 바로 날씨가 매우 춥다는 것인데, 그는 코트도 없이 나섰다는 것입니다. 당시에는 중요하지 않았지만, 진행함에 따라 점점 더 신경 쓰이게 되었습니다.
마침내 차가운 바람의 흐름 때문에 그는 재채기를 하며 표류하게 되었다. 그렇게 부르자면 말이다. 그것은 살아있는 존재가 내뿜은 가장 거대한 공기의 분출(또는 폭발)이었다. 엄청난 양의 콧물, 눈물, 침이 이 전능한 메모에 의해 쏟아져 나왔다.
재채기의 위력은 그 자체로도 무언가가 폭발했다고 생각하게 만들었고, 그는 그 끔찍한 범죄 현장에 아무것도 남겨두지 않았다는 걱정 없이 도망치게 만들었다.
그리고 그 모든 파괴 속에서 무언가가 움직이는 듯했다. 아니, 그 재채기로 죽은 것은 이미 죽고 다시 죽은 것이었다. 그것은 다른 무언가였다… 아주 불쾌한 무언가… 그리고 살아있는 무언가.
잔해 속에서 점액이 흘러나왔다. 신 그 자체의 점액이었다. 그의 새로운 가래 끓는 후손이 도망치는 것을 지켜보는 신의 점액이었다. 그 점액은 그 순간 복잡한 감정을 느꼈다. 그리고 바바스.
그리고 그는 일어나서 (최대한 볼 수 있는 만큼) 자신의 저주받은 아버지가 도망치는 탑을 향해 바라보며, 흐느낌과 침 사이에서, 신의 우주적 아들이 맹세할 가장 위대한 복수를 맹세했다.
그리고 그는 그것이 쉬운 일이 아닐 것임을 깨달을 것이다.
주요 특징
터무니없는 유머
게임 전반에 걸쳐 여러 방식으로 매우 존재할 것입니다:
●레벨 곳곳에 흩어진 고정 NPC와의 대화.
●주인공: 점액질인 주인공은 통제할 수 없이 움직이는 돌출된 눈을 가질 것입니다.
퍼즐
우리 주인공이 통과할 다양한 층들은 앞으로 나아가기 위해 극복해야 할 작은 장애물과 함정들로 가득할 것입니다.
이것들은 점액 능력을 사용하여 장애물과 바리케이드를 극복하거나, 문을 열기 위해 버튼을 누르거나, 함정을 발동시키는 것일 수 있습니다.
적
스테이지 곳곳에 적들이 배치될 것입니다. 이들은 자신이 있는 플랫폼에서 주인공을 향해 돌진하며 접촉 시 주인공에게 피해를 입힐 것입니다.
독특한 주인공의 신체를 활용하여 함정과 상황을 해결하고 앞으로 나아가야 하며, 그의 능력을 활용하여 길을 막는 적들과 싸우거나 극복해야 합니다.
주인공의 목표는 자신을 만든 창조자를 찾아 미지의 행성에 버려두고 처치하는 것입니다. 이를 위해 가장 높은 탑을 오르고, 플랫폼을 극복하며, 길을 가로막는 적들을 처치해야 합니다.
스토리
이론상 우주는 수천 년 전에 창조되었습니다... 그리고 거의 그 시점부터 (스스로를 은하계의 신이라 칭하는) 전설적인 종족인 '고른(Gorn)'이 탄생했습니다.
이들은 수천 개의 인접 행성으로부터 찬사를 받았는데, 이는 그들의 탐험 기술이 새로운 요소를 발견하는 데 도움을 주어 눈부신 속도로 진화할 수 있게 했기 때문입니다. 하지만 모든 것이 좋을 수는 없었습니다.
그들의 탐험에 대한 열망은 곧 비교할 수 없는 어리석음으로 변했고, 이는 또한 다양한 외계 종족 중 누구도 그들에게 맞설 용기가 없다는 사실에 의해 부추겨졌습니다. 비난할 만한 일은 별로 없었죠.
그 어리석은 전능한 존재들의 무리 속에서, '초르(Chorh)'라는 한 신이 두드러졌습니다. 강력하고, 멍청하며, 넘쳐나는 자원을 가진 존재였습니다. 좋은 씨앗이었죠.
그는 가장 위대한 보물을 발견할 것이며, 누구와도 공유하지 않을 것이라고 결정했습니다 (부모님께 배와 음식을 요청한 후).
그리고 더 이상 지체하지 않고, 그는 무작정, 그리고 똑같은 양의 흥분과 함께 떠났습니다. 수개월간의 "용감한 여행" 끝에, 초르는 흥얼거릴 노래가 떨어져 가고 배의 부품들을 욕하지 않고는 견딜 수 없게 되었습니다. 그리고 수많은 낮잠 중 하나에서, 그는 배에서 쿵 하는 소리를 들었고, 눈을 뜨고 싶었을 때, 그의 호화로운 배가 미지의 행성의 웅장한 탑에 처박힌 것을 발견했습니다.
화가 난 그는 나가서 자신을 방해한 것을 파괴하기로 결정했지만, 배 문 앞에서 멈추게 되었습니다. 그것은 그의 인생에서 본 가장 아름답고 풍요로운 행성이었습니다. 그리고 그것은 모두 그를 위한 것이었고, "탐험"되기를 기다리고 있었습니다.
웃음, 타격, 가끔의 욕설, 그리고 축하의 방귀가 그가 기쁨으로 내뱉을 수 있는 전부였습니다.
그는 나가야 했습니다. 이제 이곳은 그의 행성이었습니다. 그의 부모님의 것이 아니라, 오직 그의 것이었습니다. 그리고 그는 배에서 뛰어내렸습니다. 어떤 손상이 발생하든 그것은 미래의 초르가 해결할 문제였습니다.
그의 어리석은 탐색 경쟁에서 그는 작은 세부 사항을 간과했습니다. 바로 날씨가 매우 춥다는 것인데, 그는 코트도 없이 나섰다는 것입니다. 당시에는 중요하지 않았지만, 진행함에 따라 점점 더 신경 쓰이게 되었습니다.
마침내 차가운 바람의 흐름 때문에 그는 재채기를 하며 표류하게 되었다. 그렇게 부르자면 말이다. 그것은 살아있는 존재가 내뿜은 가장 거대한 공기의 분출(또는 폭발)이었다. 엄청난 양의 콧물, 눈물, 침이 이 전능한 메모에 의해 쏟아져 나왔다.
재채기의 위력은 그 자체로도 무언가가 폭발했다고 생각하게 만들었고, 그는 그 끔찍한 범죄 현장에 아무것도 남겨두지 않았다는 걱정 없이 도망치게 만들었다.
그리고 그 모든 파괴 속에서 무언가가 움직이는 듯했다. 아니, 그 재채기로 죽은 것은 이미 죽고 다시 죽은 것이었다. 그것은 다른 무언가였다… 아주 불쾌한 무언가… 그리고 살아있는 무언가.
잔해 속에서 점액이 흘러나왔다. 신 그 자체의 점액이었다. 그의 새로운 가래 끓는 후손이 도망치는 것을 지켜보는 신의 점액이었다. 그 점액은 그 순간 복잡한 감정을 느꼈다. 그리고 바바스.
그리고 그는 일어나서 (최대한 볼 수 있는 만큼) 자신의 저주받은 아버지가 도망치는 탑을 향해 바라보며, 흐느낌과 침 사이에서, 신의 우주적 아들이 맹세할 가장 위대한 복수를 맹세했다.
그리고 그는 그것이 쉬운 일이 아닐 것임을 깨달을 것이다.
주요 특징
터무니없는 유머
게임 전반에 걸쳐 여러 방식으로 매우 존재할 것입니다:
●레벨 곳곳에 흩어진 고정 NPC와의 대화.
●주인공: 점액질인 주인공은 통제할 수 없이 움직이는 돌출된 눈을 가질 것입니다.
퍼즐
우리 주인공이 통과할 다양한 층들은 앞으로 나아가기 위해 극복해야 할 작은 장애물과 함정들로 가득할 것입니다.
이것들은 점액 능력을 사용하여 장애물과 바리케이드를 극복하거나, 문을 열기 위해 버튼을 누르거나, 함정을 발동시키는 것일 수 있습니다.
적
스테이지 곳곳에 적들이 배치될 것입니다. 이들은 자신이 있는 플랫폼에서 주인공을 향해 돌진하며 접촉 시 주인공에게 피해를 입힐 것입니다.
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죽어, 아빠, 죽어 자주 묻는 질문
죽어, 아빠, 죽어은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
죽어, 아빠, 죽어의 장르는 액션, 어드벤처, 인디입니다.
죽어, 아빠, 죽어의 개발사는 어디인가요?
죽어, 아빠, 죽어의 개발사는 Mad Cauldron입니다.
죽어, 아빠, 죽어은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
죽어, 아빠, 죽어은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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