RODINA는 하나의 꿈입니다.
탐험할 수 있는 거대하고 끊김 없는 우주에 대한 공유된 비전입니다. 어디든 갈 수 있고, 무엇이든 할 수 있으며, 누구든 될 수 있는 완벽한
몰입형 우주 시뮬레이션이죠.
저는 그 어떤 기업도 AAA급 방식으로 이 꿈을 실현할 수 없을 것이라 생각했기에 RODINA를 시작했습니다. 아마도 한 명의 개발자가 오랜 기간 공을 들인다면 결국 무언가 위대한 것을 만들어낼 수 있지 않을까 생각했습니다.
이 모험에 동참해 주세요.
데모를 플레이해 보시고 지속적인 개발을 위한 후원을 고려해 주시면 감사하겠습니다!
Rodina는 주로 한 명의 열정적인 개발자가 만들고 있습니다. 그는
Bethesda Softworks에서
Oblivion과
Fallout 3 개발에 참여했던 10년 차 게임 업계 베테랑입니다. 언제든지
[email protected]으로 연락해 주세요.

현재 기능:
- 완벽하게 매끄러운 풀 스케일 절차적 생성 태양계
4개의 실제 크기 행성, 50개의 무작위 주요 소행성, 약 45,000개의 작은 소행성, 그리고 거대한 항성 하나가 포함되어 있습니다!
- 외계 기지(Xeno Bases)
완전히 절차적으로 배치, 건설 및 장식된 내부 공간인 외계 기지와 광산을 탐험해 보세요.
- FPS 전투
블래스터, 미사일 또는 파워업을 사용하여 여러 종류의 외계 생명체에 맞서 싸우세요.
- 외계 함선과의 전투
다양한 유형의 외계 함선과 열추적 미사일을 포함한 5가지 무기 유형이 준비되어 있습니다.
- 커스터마이징 가능한 함선 내부
함선의 레이아웃을 쉽게 개인화하고 자신의 디자인을 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.
- 스토리 및 배경 설정
책, 이메일, 로그를 통해 이야기가 전달됩니다.
- 다이내믹 사운드트랙
수상 경력에 빛나는 작곡가 John Robert Matz가 제작한 1시간 이상의 음악이 포함되어 있습니다.
- 모드 지원
개방형 스크립팅 시스템을 통해 모드를 쉽게 제작, 설치 및 제거할 수 있습니다.

미래 비전:
시간이 지남에 따라 저는 Rodina를
"우주판 Daggerfall", 즉 거대한 규모의 끊김 없는 절차적 생성 우주 RPG를 지향하며 개발해 나갈 계획입니다.
솔직히 말해, 이는 무모한 도전일지도 모릅니다! Rodina가 어디까지, 얼마나 오랫동안 개발될지에 대해 확답을 드릴 수는 없습니다(따라서 현재 공개된 내용만을 보고 구매를 결정해 주시길 부탁드립니다). 하지만 제가 할 수 있는 한 Rodina를 계속해서 개발해 나갈 것임을 약속드립니다. 저는 Rodina를 훌륭한 게임으로 만드는 데 전념하고 있으며, 이미 출시된 버전이 제가
차별화되고, 필수적이며, 재미있는 무언가를 만들어낼 능력이 있음을 증명하고 있다고 믿습니다.
부디
데모를 플레이해 보시고, 게임이 마음에 들어 정식 버전을 구매하신다면 그 수익금 전액은 Rodina의 향후 개발을 위해 사용될 것입니다!