Legend of Moros는 고향으로 돌아가려는 롤랜드와 그의 친구들의 여정을 다룬 레트로 스타일의 RPG입니다. 목표는 단순해 보이지만, 모험이란 늘 계획대로 흘러가지만은 않죠...
주요 특징:
캐릭터: 여정에 합류하는 12명 이상의 캐릭터가 존재합니다. 주인공을 반드시 파티에 포함할 필요가 없기 때문에 1,000가지 이상의 다양한 파티 조합이 가능합니다!
스토리라인: 드라마틱하면서도 유머러스한 요소가 적절히 섞인 세심한 스토리라인을 자랑합니다. NPC와 서브 퀘스트는 메인 퀘스트 외의 세계관을 이해하는 데 도움을 줍니다.
오리지널 에셋: 커스텀 애니메이션, 타일셋, 음악, 몬스터 등을 통해 이 게임만의 독특한 분위기와 미학을 완성했습니다.
게임플레이: 개별 캐릭터의 전술과 전체적인 팀 전략을 적절히 활용해야 하는 전술적 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 30~40시간 분량의 모험을 즐기며 세 가지 난이도 중 하나를 선택할 수 있습니다.
서브 퀘스트 중심: 메인 스토리 외에도 NPC나 특정 오브젝트를 통해 서브 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 퀘스트 수행 여부는 플레이어의 자유지만, 보상을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 다른 캐릭터들의 동기를 파악하는 데도 도움이 됩니다. 서브 퀘스트에는 시간 제한이 없지만, 메인 스토리의 특정 지점을 진행하면 일부 서브 퀘스트 보스가 더 강력해질 수 있습니다.
장비: 장비 시스템은 간소화되었습니다. 여러 부위의 방어구나 복잡한 장착 슬롯 대신, 각 캐릭터가 가진 몇 가지 독특한 무기가 능력치 변화의 핵심 역할을 합니다. 많은 게임에서 게임이 진행될수록 무기의 성능이 단순히 좋아지기만 하는 것과 달리, Legend of Moros의 무기에는 항상 장단점이 존재합니다. 예를 들어, 치명타 확률은 높지만 방어력이 낮을 수 있습니다. 또한 무기 모드 1개(기본 공격 속성 변경 또는 상태 이상 부여 확률 추가), 인장 1개(캐릭터가 사용할 수 없던 스킬 사용 가능), 액세서리 2개(상태 이상 저항, 공격력 증가, 체력 재생 등)를 장착할 수 있습니다.
독특한 전투: 이 게임은 독특한 스태미나 시스템을 사용합니다. 마법사는 MP를 사용하고 나머지는 일반 공격만 하는 기존 게임들과 달리, 모든 캐릭터가 스킬이나 주문을 사용할 때 스태미나를 소모합니다.
단순히 자원 이름만 바꾼 턴제 게임 아니냐고요? 무엇이 다를까요?
각 캐릭터는 특정 '전술(Tactic)'을 설정할 수 있습니다. 이를 통해 특정 조건이 충족될 때마다 스태미나를 회복할 수 있습니다. 메인 힐러가 누군가를 치유할 때 스태미나를 회복하게 할까요, 아니면 파티원이 피해를 입을 때 회복하게 할까요? 각 옵션은 여러 조건을 포함하므로 두 가지를 모두 설정할 수도 있으며, 캐릭터를 활용하는 방법은 매우 다양합니다. 최근 RPG들이 액션과 반사 신경을 요구하는 방향으로 변해왔지만, 저는 이 게임을 전략 RPG의 정점으로 만들기 위해 노력했습니다.
개성 넘치는 다양한 캐릭터들이 등장하며, 게임 대부분의 구간에서 발견한 캐릭터 중 원하는 4명을 자유롭게 파티로 구성할 수 있습니다. 주인공이 마음에 들지 않는다면 게임 초반에 바로 교체할 수 있습니다. 또한 게임 시작 시 원하는 난이도를 선택할 수 있습니다. (필요한 경우 키보드의 F1 키를 눌러 조작법을 확인하거나 수정할 수 있습니다.)