주요 특징
- 픽셀 아트로 구현된 실시간 전략 게임
- Shadow Knight, Stalker, Mage 중 리더 클래스를 선택하여 플레이
- 아바타 능력을 업그레이드하여 더욱 강력해지세요
- 전략적 역할과 분노(rage) 메커니즘을 갖춘 정예 부대를 지휘하세요
- 독특한 방식으로 요새 간의 연결을 관리하세요
- 균열(rift)을 점령하고 영웅적인 업적을 달성하여 명성을 얻으세요
- 요새를 공격하는 침략자들과 함께하는 역동적인 월드 이벤트
- 모든 적 요새를 점령하거나 종말(Apocalypse)에서 살아남아 승리하세요
- 스토리와 목표가 있는 싱글 플레이어 캠페인
- 싱글 및 멀티플레이어 스커미시(로컬 또는 네트워크)
Pursuit of Power® 2 : The Chaos Dimension은 기존의 RTS 게임과는 다른 초점을 맞춘 실시간 전략 게임입니다. 플레이어는 요새들을 서로 연결하여 건설, 업그레이드, 보너스 자원 생성, 아군 방어 및 적 요새 공성을 수행합니다. 각 플레이어는 구조물을 소환하고 강력한 능력을 시전하는 리더 유닛을 보유합니다. 균열은 역동적으로 침략자 무리를 생성하여 게임의 긴박함을 더합니다. 적 타겟에 대한 우선순위 시스템과 전투에 다각도로 영향을 미치는 분노 메커니즘이 존재합니다.
리더를 위한 고유한 콘텐츠와 목표가 포함된 싱글 플레이어 캠페인을 진행하세요. 최대 10명의 플레이어와 함께 로컬 및 네트워크 스커미시 게임을 즐길 수 있습니다. 아군과 팀을 맺어 서로 도울 수도 있습니다. 풍부한 기능을 갖춘 맵 에디터를 사용하여 새로운 스커미시 게임을 직접 만들어 보세요.
게임 플레이
게임은 선택한 리더가 수정 형성체(crystal formation) 옆에 생성되면서 시작됩니다. 수정을 클릭하면 그 위에 첫 번째 요새가 소환됩니다. 이제 리더와 광신도(zealot)를 사용하여 맵을 가로질러 보호받지 않는 수정 형성체 위에 더 많은 요새를 소환해야 합니다.
수정 형성체 위에 소환된 포털광신도란 무엇인가요? 광신도는 자신의 요새에서 출발하여 아군이나 적군을 가리지 않고 다른 요새로 행진하는 헌신적인 추종자들입니다. 광신도들은 사망으로 인한 공백이 없을 때 연속적인 줄을 형성합니다. 이렇게 완성된 연결은 마력을 전달하여 자원을 생성하거나, 방어력을 강화하거나, 적 요새 공성을 돕습니다.
줄의 맨 앞에 있는 광신도는 깃발을 들고 있습니다. 그 앞에 있는 광신도가 죽으면 깃발은 연속된 줄의 다음 맨 앞 광신도에게로 넘어갑니다. 펄스 이벤트가 발생할 때마다 깃발에서 힘이 발산됩니다. 아군 요새와 연결되면 그 힘이 요새를 통해 근원지로 되돌아가 플레이어에게 추가적인 힘을 제공합니다. 목적지 요새 또한 아군 연결 하나당 건설 진행도가 증가합니다.
반대로, 적 광신도가 요새와 연결되면 해당 요새의 건설 진행도가 느려집니다. 아군보다 더 많은 적 깃발 광신도가 요새에 도달하면 건설 진행이 사실상 중단되어 적 부대가 공성을 시작할 수 있게 됩니다. 또한, 적 깃발 광신도가 포털에 성공적으로 도달하면 명성을 생성합니다.
자원은 무엇인가요? 게임 내에서는 2초마다 펄스 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트 동안 활성화된 수정 형성체 위에 요새를 보유한 플레이어에게 힘(Power)이 생성됩니다. 힘은 게임의 주요 자원입니다. 부대 소환이나 능력 사용 등 대부분의 게임 행동에 필요합니다.
수정 형성체는 플레이어를 위해 힘을 생성합니다명성(Prestige)은 적을 상대로 한 영웅적인 행동에 대해 주어집니다. 플레이어가 자신의 광신도를 적 요새에 연결하거나, 적 광신도를 파괴하거나, 적 리더를 처치하거나, 균열을 점령할 때 얻을 수 있습니다. 명성은 아바타 능력 업그레이드와 같은 가장 강력한 게임 행동을 수행하는 데 필요합니다.
이 유닛들은 광신도를 처치할 때 명성을 생성합니다
주문을 시전하는 Mage 리더일반적인 전투 시나리오는 어떤가요? 전투 중 유닛은 몇 가지 기준에 따라 타겟을 선택합니다. 타워는 일반적으로 다른 유닛보다 광신도를 먼저 타겟팅합니다. 하지만 공성 부대가 사거리 안에 들어오면 공격을 유도하게 됩니다. 이를 통해 광신도들이 피해 없이 지나갈 수 있습니다. 공성 유닛은 구조물로부터 오는 피해를 흡수하는 데도 매우 효과적입니다.
타워는 공성 유닛을 우선적으로 공격합니다전투 유닛은 사거리 내의 모든 부대를 도발합니다. 이를 통해 높은 피해량을 가진 유닛들이 죽을 위험 없이 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 이동 불가 유닛은 침략자 부대를 공포에 떨게 하거나, 속박하거나, 현혹할 수 있습니다. 이를 통해 침략자 무리를 무력화하고 하나씩 처치할 수 있습니다.
도끼를 휘두르는 Shadow Knight 리더정찰 유닛은 은신할 수 있으며 숨은 상태에서 공격 시 추가 피해를 입힙니다. 이들은 다른 은신 유닛을 감지할 수 있으며 고유한 능력도 가지고 있습니다. 예를 들어, 레이스(wraith)는 피해를 증폭시키는 질병 디버프를 가지고 있습니다. 3가지 주요 디버프는 그 중요성 때문에 부대의 체력 및 분노 바 근처에 아이콘으로 표시됩니다.
활로 공격하는 Stalker 리더분노는 부대가 피해를 입거나 이동 불가 상태가 되었을 때 생성됩니다. 분노가 증가함에 따라 부대는 분노 레벨을 얻습니다. 각 분노 레벨은 해당 부대가 입히는 피해를 배가시킵니다. 높은 분노 레벨을 가진 부대를 처치하는 것이 중요합니다. 일부 능력은 분노를 활용하여 보너스 효과를 만들기도 합니다. 최대 분노 레벨에 도달한 부대는 이동 불가 효과에 면역이 됩니다. 모든 부대의 분노는 시간이 지남에 따라 감소합니다.
적 요새는 어떻게 점령하나요? 플레이어는 먼저 4개의 요새화 타워를 모두 파괴하여 포털을 취약하게 만들어야 합니다. 그 후 요새화가 해제된 상태에서 포털에 피해를 입힐 수 있는데, 요새화는 아군 광신도의 도움으로 스스로 수리될 수 있기 때문에 쉽지 않습니다. 플레이어의 광신도들이 여러 펄스 이벤트 후 보호받지 않는 포털을 점령하면, 정복한 플레이어를 위한 새로운 요새가 소환됩니다.
4개의 요새화 타워를 모두 파괴하여 포털을 취약하게 만드세요균열과 혼돈 레벨은 무엇인가요? 균열은 게임 시작 후 3분이 지나기 전까지는 활성화되지 않습니다. 이는 플레이어에게 마력원을 점령하고, 방어 구조물을 건설하고, 부대를 소환할 시간을 줍니다. 보라색 입자가 떠다니는 균열은 다음 단계에서 활성화되므로 위치를 잘 파악해 두세요.
균열이 활성화되면 해골, 좀비, 슬라임으로 구성된 소규모 침략자 무리가 생성되기 시작합니다. 균열을 점령하면 시간이 지남에 따라 명성이 쌓이며, 침략자들을 자신의 요새로부터 멀리 밀어내는 데 도움이 됩니다.
대부분의 경우 침략자들은 요새를 괴롭히고 부대를 소모시킵니다. 그들이 스스로 요새를 파괴하는 데는 시간이 꽤 걸립니다. 하지만 적 플레이어의 방어 시설 대부분을 파괴하여 적 광신도가 요새를 점령할 수 있도록 돕는 역할을 할 수도 있습니다.
게임은 어떻게 끝나나요? 게임에서 승리하는 방법은 크게 두 가지입니다. 더 전통적인 방법은 모든 적 요새를 점령하는 것입니다. 상대보다 빠르게 아바타 능력을 업그레이드하는 것도 도움이 됩니다.
또한 종말(Apocalypse)에서 마지막까지 살아남은 플레이어가 되어 승리할 수도 있습니다. 플레이어들이 요새를 정복하고 균열을 파괴함에 따라 게임 세계는 점점 더 혼란스러워집니다. 균열을 통해 더 강력한 부대 유형이 나오기 시작하여 전투가 더욱 어려워집니다. 침략자들은 한 명의 플레이어만 살아남아 게임이 종료될 때까지 점점 더 강해집니다.

스토리
아주 먼 옛날, 첫 번째 수정이 힘의 맥동과 함께 깨어났습니다. 그것은 마치 등대처럼 울려 퍼지며 대륙 전역의 통치자들에게 속삭였고, 그들의 정신을 침범했습니다. 그들은 곧 수정의 마법을 사람들에게 주입하여 헌신적인 추종자를 만드는 법을 배웠습니다. 새로운 광신도가 늘어날 때마다 그들의 영향력은 커졌고, 모든 것을 지배하려는 갈망은 더욱 불타올랐습니다.
통치자들은 고대 수정의 힘을 계속해서 활용하며 자신들이 불멸을 얻을 수 있다고 믿었습니다. 그들은 너무나 많은 힘을 흡수한 나머지 다른 차원으로 승천했고, 남겨진 필멸자들에게 숭배받는 존재가 되었습니다. 그 후 신들은 알려진 모든 차원에서 가장 강력한 동맹을 모으며 지배권을 두고 싸우기 시작했습니다.
패권을 위한 전투는 상상할 수 없는 대학살을 남겼습니다. 수정 형성체들은 타락하여 그 내부에 균열을 일으켰고, 세상에 혼돈을 불러왔습니다. 균열에서 쏟아져 나온 침략자들은 앞길을 가로막는 모든 것을 도륙했습니다. 이 혼돈의 차원(Chaos Dimension)에 모든 것이 집어삼켜지기 전에 우주의 균형을 되찾아야 합니다.
당신은 당신의 신을 섬기는 필멸자 군대를 이끌기 위해 일어섰습니다. 각 세계를 정복할 때마다 당신은 그 힘을 소비하며, 결국 자신의 영혼을 다른 세계로 이동시킬 수 있게 되고, 쇠락한 행성의 잔해를 뒤로하게 됩니다. 그곳에서 당신은 세계들을 연결하는 포털을 통해 군대를 소환하며 공격을 개시합니다.
당신은 당신의 신이 보낸 아바타의 도움을 받습니다. 아바타는 적을 처단할 신과 같은 능력을 부여할 수 있는 강력한 존재입니다. 이 아바타는 수정 형성체와 적의 광신도를 포함한 모든 신성한 존재에 대한 통찰력을 제공합니다. 그 전지전능함을 통해 당신은 자신의 요새가 언제 공격받을지 감지할 수도 있습니다.
이제 당신은 새로운 세계를 정복하고 그 힘을 활용하여 당신의 신이 균형을 회복하고 수정들을 치유하는 데 필요한 지배력을 얻게 해야 합니다. 그리고 언젠가 당신 또한 승천하여 자신만의 제국을 다스리게 될지도 모릅니다...