COMPUTE! Gazette 1986년 1월호(제31호), COMPUTE! Gazette 1994년 11월호, Best of COMPUTE! & Gazette, 그리고 COMPUTE!의 C64 세 번째 책에 수록되었습니다. 에어 하키를 해보셨다면 "Face-Off"의 게임 방법도 이미 알고 계실 겁니다. 아이스하키를 기반으로 한 에어 하키는 두 명의 플레이어가 서로 상대방의 골대에 퍽을 넣기 위해 경쟁하는 게임입니다.
오른쪽 플레이어가 퍽을 막지 못해 퍽이 그대로 골대를 향하고 있습니다. 경기장은 중앙선으로 나뉘어 있으며, 어떤 플레이어도 이 선을 넘을 수 없습니다. 게임의 목적은 간단합니다. 먼저 5골을 넣는 플레이어가 승리합니다. 1인용 모드에서는 컴퓨터와 대결하며, 2인용 모드는 두 명의 인간 플레이어가 조이스틱 2개를 사용하여 대결합니다.
다음으로 속도(1-3)를 선택하라는 메시지가 나타납니다. 1단계가 가장 느리고 3단계가 가장 빠릅니다. 처음 게임을 시작할 때는 가장 느린 속도로 플레이하는 것을 권장하지만, 몇 번 플레이하다 보면 아마 2단계 속도를 선택하게 될 것입니다. 2인용 옵션을 선택했다면 속도 선택 후 바로 게임이 시작됩니다. 1인용 옵션을 선택했다면 기술 수준(1-9)을 묻는 질문이 하나 더 나타납니다. 이는 컴퓨터 플레이어의 지능을 결정합니다. 1을 선택하면 컴퓨터가 꽤 쉽게 플레이하지만, 9를 선택하면 매우 교활해집니다. 속도 3에 기술 수준 9인 컴퓨터는 거의 이기기 불가능합니다.
게임이 시작되면 빨간색 퍽과 왼쪽의 청록색 플레이어, 오른쪽의 노란색 플레이어가 보입니다. 게임은 청록색 플레이어가 퍽을 조종하며 시작됩니다. 퍽을 건드리면 게임이 시작됩니다. (퍽을 치지 않으면 점차 속도가 줄어든다는 점에 유의하세요.) 골이 들어갈 때마다 실점한 플레이어가 퍽을 제어하게 됩니다. (자신의 골대에 퍽을 넣으면 상대방에게 점수가 올라갑니다.) 게임당 총 9개의 퍽이 제공됩니다.
플레이어는 중앙선까지 어디든 이동할 수 있습니다. (느린 속도에서는 테니스에서 네트로 돌진하는 것처럼 중앙선을 따라 플레이하는 전략이 유용할 수 있습니다. 반응 속도가 충분히 빠르다면 이 방법으로 퍽을 컴퓨터 진영에 오래 머물게 할 수 있습니다.) 현재 점수는 화면 상단에 표시됩니다. 9개의 퍽을 모두 사용하면 게임이 종료됩니다. 그 후 다시 플레이하려면 발사 버튼을 누르고, 게임 옵션을 변경하려면 조이스틱을 위로, 이전 게임과 같은 설정으로 다시 시작하려면 아래로 움직이라는 메시지가 표시됩니다.
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⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드
페이스오프 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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스포츠
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상세 설명
COMPUTE!'s Gazette 1986년 1월호(31호), COMPUTE!'s Gazette 1994년 11월호, Best of COMPUTE! & Gazette, 그리고 COMPUTE!'s Third Book of C64에 수록되었습니다. 에어 하키를 해보셨다면 "페이스-오프" 게임 방법을 이미 알고 계실 겁니다. 아이스하키를 기반으로 한 에어 하키는 두 명의 플레이어가 서로를 상대로, 각자 상대방의 골대에 퍽을 쏘아 넣으려고 노력하는 게임입니다.
오른쪽 플레이어가 자신의 골대를 방어하며 골대로 향하는 퍽을 막는 데 실패했습니다. 중앙선이 경기장을 나눕니다. 어느 플레이어도 이 선을 넘을 수 없습니다. 게임의 목표는 간단합니다. 다섯 골을 먼저 넣는 플레이어가 승리합니다. 싱글 플레이어 모드는 당신과 컴퓨터가 대결하며, 2인 플레이 모드는 두 명의 인간 플레이어가 대결하며 조이스틱 두 개가 필요합니다.
다음으로 속도(1-3)를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 속도 1이 가장 느리고 3이 가장 빠릅니다. (처음에는 가장 느린 속도로 플레이하는 것이 좋지만, 몇 번 플레이한 후에는 아마도 속도 2를 선택하게 될 것입니다.) 2인 플레이 옵션을 선택했다면, 속도를 선택한 후 게임이 시작됩니다. 싱글 플레이어 옵션을 선택했다면, 답해야 할 프롬프트가 하나 더 있습니다: 난이도(1-9). 이것은 컴퓨터 플레이어의 지능을 결정합니다. 1을 선택하면 컴퓨터는 꽤 쉬운 게임을 합니다. 9에서는 매우 교활합니다. 속도 3과 난이도 9에서는 컴퓨터를 이기는 것이 거의 불가능합니다.
게임이 시작되면 빨간색 퍽, 왼쪽에 청록색 플레이어, 오른쪽에 노란색 플레이어가 보입니다. 청록색 플레이어가 퍽을 제어하며 시작합니다. 퍽과의 접촉으로 게임이 시작됩니다. (퍽이 맞지 않으면 점차 느려진다는 점에 유의하십시오.) 각 골이 득점된 후, 골을 허용한 플레이어가 퍽을 제어하게 됩니다. (자신의 골대에 퍽을 넣어 상대방에게 점수를 줄 수도 있습니다.) 게임당 총 9개의 퍽이 사용됩니다.
중앙선까지 어디든 이동할 수 있습니다. (느린 속도에서는 테니스에서 네트를 돌진하는 것처럼 중앙선을 따라 플레이하는 것이 한 가지 전략입니다. 충분히 빠르게 반응할 수 있다면 퍽을 대부분 컴퓨터 플레이어의 영역에 유지할 수 있습니다.) 각 플레이어의 현재 점수는 화면 상단에 표시됩니다. 9개의 퍽이 모두 사용되면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 다시 플레이하려면 파이어 버튼을 누르라는 메시지가 표시되고, 플레이 옵션을 변경하려면 조이스틱을 위로 누르거나 이전 게임의 옵션으로 플레이하려면 아래로 누르라는 메시지가 표시됩니다.