IGN Global2026. 5. 22.

Dawn of War IV 개발진, Total War: Warhammer 40,000을 직접적인 경쟁 상대로 보지 않아... 팬들은 두 게임 모두 즐길 것으로 예상

요약

Warhammer 40,000 팬들은 Dawn of War IV와 Total War: Warhammer 40,000을 플레이하게 될 것이라고 King Art가 IGN과의 새로운 인터뷰에서 밝혔습니다.

Warhammer 40,000 비디오 게임 업계는 그 어느 때보다 바쁜 시기를 보내고 있습니다. 최근 열린 Warhammer Skulls 쇼케이스에서는 수많은 발표와 업데이트가 공개되었으며, Warhammer 40,000 팬들이 향후 1년여 동안 즐길 거리가 풍성할 것임을 예고했습니다. 아마도 가장 기대되는 두 작품은 Dawn of War IVTotal War: Warhammer 40,000일 것입니다. 두 게임 모두 PC 기반의 전략 게임으로, 장르적 성격은 매우 다르지만 공통된 언어를 공유하고 있어 일반적인 관찰자가 보기에는 비슷해 보일 수 있습니다. 하지만 Dawn of War IV의 개발사인 King Art Games와 Total War: Warhammer 40,000의 개발사인 Creative Assembly 모두 장기적인 성공과 수년간의 DLC 지원을 염두에 두고 있는 상황에서, 두 게임이 공존할 수 있는 자리가 있을까요?

저는 이 질문을 King Art Games의 크리에이티브 디렉터 Jan Theysen과 수석 게임 디자이너 Elliott Verbiest에게 던졌습니다. 그들은 Total War: Warhammer 40,000이 Dawn of War IV의 직접적인 경쟁 상대가 아니라고 강조했습니다. 오히려 두 사람은 훌륭한 Warhammer 40,000 게임이 하나 더 나오는 것은 전반적으로 긍정적인 영향을 미칠 것이며, 열성 팬들은 어차피 두 게임 모두 즐길 것이라고 믿고 있습니다.

Theysen은 "좋은 Warhammer 40K 게임이 많이 나올수록 기쁩니다. 좋은 게임이 많아질수록 사람들이 더 관심을 갖게 되고, Warhammer라는 프랜차이즈 전반에 대한 흥미도 높아지기 때문입니다"라고 말했습니다.

"이는 Dawn of War에도 도움이 됩니다. 우리는 그들[Total War: Warhammer 40,000]을 직접적인 경쟁자로 보지 않습니다. 플레이어들이 한 게임만 하고 다른 게임은 안 하는 식도 아니죠. 제 생각에 많은 플레이어가 아마 두 게임 모두 즐길 것입니다. 그래서 우리에게는 '멋진 게임이 나와서 프랜차이즈에 더 많은 관심을 불러일으킨다면 더할 나위 없이 좋다'는 생각입니다. 물론 우리는 Creative Assembly 팀을 알고 있고 그들을 좋아합니다. 우리도 그 게임을 플레이하고 싶고요! 그래서 그들이 멋진 결과물을 만들어내는 것이 기쁩니다. 결국 대부분의 플레이어는 두 게임 모두를 즐길 것이라고 생각합니다."

Verbiest는 "분명히 '밀물이 들어오면 모든 배가 떠오른다'는 격언이 딱 맞는 상황입니다. 저희도 그 게임을 플레이하기를 기대하고 있습니다!"라고 덧붙였습니다.

Warhammer 40,000 팬들은 어려운 선택의 기로에 서게 될까요, 아니면 Theysen의 말처럼 두 게임 모두를 즐기게 될까요? Dawn of War IV가 먼저 나섭니다. PC 버전은 Steam을 통해 2026년 9월 17일 출시가 확정되었습니다. 반면 Total War: Warhammer 40,000은 아직 출시 시기가 정해지지 않았습니다. 2026년 하반기에 출시될 수 있을까요? 개인적으로는 너무 촉박해 보이지만, 미래는 알 수 없는 법이죠.

하지만 각 게임을 자세히 들여다보면 상당히 다르다는 것을 알 수 있습니다. Dawn of War IV는 자원 수집, 기지 건설, 유닛 생산, 그리고 풍부한 액션이 포함된 전통적인 의미의 정통 RTS입니다. Total War: Warhammer 40,000은 다른 Total War 시리즈와 마찬가지로 턴제 전략과 실시간 전술을 결합한 형태입니다. 실제로 팬들은 종종 Total War 시리즈의 장르를 두고 논쟁을 벌이며, 제공되는 다양한 게임플레이 방식을 어떻게 정의해야 할지 고민하곤 합니다. 턴제 대전략과 실시간 전술 전투의 결합이라고 부르는 것이 적절할 것 같습니다. RTS라고 부르기엔 조금 부족한 면이 있죠.

Theysen은 Dawn of War IV가 단순히 20여 년 전 Relic Entertainment의 영향력 있는 Dawn of War가 그랬던 것처럼 Warhammer 40,000 세계관으로의 입문작이 될 뿐만 아니라, 전투 규모 면에서 관리 가능한 중간 지점을 제시하기 때문에 차별화될 것이라고 믿고 있습니다.

"이 게임은 매우 특별하고 독특한 규모를 가지고 있습니다." Theysen은 Dawn of War IV에 대해 이렇게 설명했습니다. "Space Marine 2처럼 한두 명의 캐릭터를 조종하는 것도 아니고, 수백, 수천 명의 유닛이 뒤엉키는 초대형 전투도 아닙니다. 그 중간 지점에 있죠."

"제게는 그 점이 매우 만족스럽습니다. 대규모 전투가 벌어지고 있다는 느낌을 주면서도, 동시에 상황을 충분히 관리할 수 있어 전황 파악이 어렵지 않기 때문입니다. 그래서 저는 이 점이 게임을 더욱 흥미롭게 만든다고 생각합니다."

캠페인 요소도 빼놓을 수 없습니다. Dawn of War 시리즈는 항상 캐주얼한 RTS 게이머들도 충분히 몰입할 수 있는 재미있는 스토리 캠페인을 제공해 왔으며, Dawn of War IV도 마찬가지입니다. 이 게임은 Space Marines, Orks, Necrons, Adeptus Mechanicus 등 4개의 플레이 가능한 진영별 캠페인을 제공하며 출시됩니다. 각 진영은 저마다의 매력을 뽐낼 기회를 갖게 됩니다.

"Warhammer 40K에 익숙하지 않은 플레이어들에게도 좋은 입문작이 될 것이라고 생각합니다. 40K에 대한 깊은 지식이 없더라도 충분히 이해하고 즐길 수 있는 이야기를 만들려고 노력했기 때문입니다." Theysen이 강조했습니다.

"Dawn of War 1 덕분에 40K에 입문했다는 사람들이 정말 많습니다." Theysen이 말을 이었습니다. "대화를 나누는 사람 중 절반은 '네, Dawn of War 덕분에 40K 팬이 되었어요'라고 말하죠. 우리가 다시 한번 그런 역할을 할 수 있다면, 그리고 다른 게임들보다 조금 덜 부담스러운 입문작이 될 수 있다면 정말 멋진 일이 될 것입니다."

더 자세한 내용은 IGN의 Dawn of War IV 개발사 King Art Games와의 전체 인터뷰에서 확인하실 수 있습니다.

Wesley는 IGN의 뉴스 디렉터입니다. 트위터 @wyp100에서 그를 팔로우하세요. 문의 사항은 [email protected]으로, 제보는 [email protected]를 통해 기밀로 보내주시기 바랍니다.

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